#jogador n° 1
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Filme — Jogador Número 1
Pra mim, eu achei uma pérola no insta kakakakak
Fui assistir por causa de UMA cena que eu vi, e não me arrependi. Eu lembro quando lançou, eu vi o trailer mas deixei pra lá, achando que era só mais um filme de ação clichê.
Nossaaaaaaaaa.... a primeira coisa que eu vou elogiar é a animação do mundo virtual. QUE NEGÓCIO MAGNÍFICO! É tudo muito lindo e bem feito, ouso dizer que se compara com avatar!
Sobre o enredo, para quem gosta de ficção científica como eu vai se divertir. Assim, o filme é meio clichê... PORÉM, é um clichê bem feito, um bom "arroz com feijão".
E pra quem curte, tem muitaaaa referência da cultura pop, jogos e filmes antigos. Não peguei nem metade das referências mas gostei kakaka
Enfim, muito bom!! Já estou esperando um segundo filme, e já coloquei os livros na minha lista de desejos 😁
Sinopse : Em 2045, Wade Watts, assim como o resto da humanidade, prefere a realidade virtual do jogo OASIS ao mundo real. James Halliday, o excêntrico criador do jogo, morre e deixa sua fortuna inestimável para a primeira pessoa que descobrir a chave de um quebra-cabeça diabólico que ele arquitetou. Para vencer, Watts precisa abandonar a existência virtual e experimentar o amor e a realidade.
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Reagindo a Ordem: OSNI ep 6 até 8
Assistam eu reagir aos episódios onde tudo começa a virar desespero puro em OSNI!! Chorei horrores pelos meus nenês… aiai, a dor de ser fã de Ordem…
Ep6
Acho que agora o Montel nunca mais vai poder ver uma pintura, né?
Puta que pariu mano… o Olivier viu só???? Acho que não, só trauma mesmo— ah puta que pariu
…se o Olivier vai ser o próximo (NÃO NÃO NÃO)… será que é por isso que Bartô surtou? Tipo, ele viu o quadro e sentiu isso também ?
O Milo enlouquecendo skghjdjdjd zNAAAAO ele NÃO pode morrer antes deu descobrir o que caralhos ocorreu com ele e o Miguel
Amelie 🤝Bárbara
1 de sanidade
ALELUIA BÁRBARA SALVOU O MILO
Gente oferece pra Bárbara e pro Milo morarem com vcs por um tempo pfv
Tanto o Milo e Amelie gente tá todo mundo querendo ficar nessa ilha pelas respostas EU SEI QUE VOCÊS TAVAM ENLOUQUECENDO MAS
👀👀👀
Eu tava lavando a louça então não pude liveblogar mas só falando que a cena onde a barbara tá enlouquecendo agora é DESESPERADORA não mata minha menina— AI MEU DEUS WANDERLEY MVP OBRIGADA
Caralho que noooojo me faz MAL!!!! Não é possível que vou ter que ver isso comendo
Amorinha falando que não tem nenhum amigo… 😀 possessão?
““Será que tem alguma coisa a ver com aquele dia?” …e aí agente vai pro intervalo” NAOOOOOO DESGRACADO
Pfv seja coisa sobre o Miguel 🙏 preciso saber
“Você vê um pequeno quadro dentro desse baú��� não. PERAI TEM O MIGUEL? SE TEM QUERO VER
Que conselho bosta os pais do Barto deram pra ele, né?
CARALHO. O bixo mata quem viu o negócio do 3o andar????
Puta que pariu, a Amelie brigou com a mãe dela, it’s jover pra Angelina ela vai morrer CERTEZA
“Me abandonou naquela porta porque ele tava trabalhando, trabalhando, aquela mulher de branco me perseguindo até essa ilha de merda” e aquela oque 😀 elabore 😀
Ok a briga da Amelie e da Angelina teve resolução wholesome (bom, wholesome pra ELAS né, decidiram abandonar o Montel kkkkkk) então talvez a Angelina não morra
Wandebas POR FAVOR faça a Amelie desembuchar desse lore que ela falou tô MUITO curiosa agora!!!! Me fale sobre a sua história com a mulher de branco Amelie, onde teu pai te deixou só com ela Amelie…
“Cê tá falando com a Noralma, Amelie? Cê tá Maluca? Eu que sou doido” “*risadinha* cala a boca pai” mto bom
(NAAAAAAAO eu achei que tinha liveblogado o resto do ep mas n tinha. Tô muito triste eu tinha uns pesamemtos legais mano sou muito burra)
Ep 7
Mano nem precisa da criatura pra matar eles não eles se matam com esse treinamento kkkkk Aiai mano tava precisando dum começo mais light mesmo chega o clima melhorou
“Mas quem vai ser o IDIOTA que vai mexer com essa merda?!” “Eu 😄” dupla BarMelie simplesmente intankável
KKKKKKK Montel atingiu um nível de “pai que vai comprar cigarro” nunca antes visto no rpg
Mds a Amelie tendo bem pouca sanidade a temporada inteiro tendo um gostinho de como é ser sã por um tempo que bom
Começou a mendigagem por sanidade kkkkk começou
“Quando você percebe… você tá na sua casa” arrepio… nos faz aprender mais sobre Miguel— YESSSSS
AEEEE krl infodump lore!!!!
“Eu escolhi o ritual de consumir manancial” você escolheu o ritual DE QUE???
Puta que pariu nerfaram a felicidade do meu mano justo quando achei que ele ia tar feliz, foda né. Como que ele vai viver fora dessa ilha
NAUMMMMMM eu queria muito que a Amelie visse o quadro da Noralma dnv. ah e eu FALEI que se tampasse só com um lençol alguém ia ver, eu FALEI ninguém me escutou tá aí né
Esses jogador são muito inteligente nunca que eu ia pensar em passar o kit digital no bagulho
“Você percebe um olhar de arrependimento por um momento. Você não sabe por que” será que é por que foi ele que trouxe eles pra lá né, aí ele teve um momento breve de lucidez agora…? Nossa, tô igual a bea, tô querendo chorar também kkkkk
Não é POSSÍVEL caralho que a Bárbara 3 de sanidade vai ter que lutar com a mãe dela zumbi de sangue (por que que eu não achei que isso era uma possibilidade até agora???? A série já estabeleceu que gente que morre em lugar mto paranormal vira zumbi de sangue)
ALELUIA finalmente mano eu queria muito uma cena de uma da BarMelie acalmando a outra do enlouquecendo, consegui 🙏 ganhei 🙏
“Espelho quebrado” *lembra do Bartô instantaneamente*
Tô na metade do episódio 7 de OSNI, e até agora eu acho que o Romero Richas parece mais com o Constantino doque o Montel, não faz muito sentido o povo ter chamado ele de Montelyson em vez de. Sei lá. Constantelyson. Mas talvez eu tenha que esperar mais né kkkkkk
(Falando nisso o Montel mo fdp né kkk ainda gosto dele mas ele é um arrombado. Quero muito saber quem é seu parceiro (a) no crime)
…Italiano?
TENEBRIS!!!! Não sei o que significa mas já ouvi esse nome em algum lugar por causa do fandom!!!
Basicamente então tudo é culpa do Tobias né kkkkk vamo deixar esse Velho na ilha
*gasp* caralho se é um objeto amaldiçoado será que dá pra transcender???
JÁ É 18:00??? NAO É POSSÍVEL MANO
“Se tiver cinco mortos no quadro eu rasgo meu cu” kkkkkk mas ao mesmo tempo 😨
…puta que pariu mano
Experiência coletiva aleluia. Provavelmente pq esse quadro vai ser importante pra porra aí não quer deixar ninguém fora da cena
…veneno? Quem é que tinha insistido em trazer o javali de volta pra ilha? Faz tanto tempo, não lembro mais… BARNABE?????? PORRA EU SUSPEITEI DELE MAS DEIXEI DE LADO NAOOOOOOO.
PUTA QUE PARIU a Angelina (e a Navia) tão com o Barnabe it’s jover
“Tu vai cagar de me zoar já tô vendo” ☹️ Cavalcante tava planejando mostrar pro Wandebas ☹️
MDS O VELHO FUMA O QUADRO KRL. Mano eu não vou mentir suspeitei do barqueiro por causa do jeito que tratava o velho só pra notar viuo
Aí PORRA o Cavalcante tava suspeitando do Barnabé Velho krl se ele tivesse vivido
“Uma espátula também pode ser usada pra cavar algo” aaaahhhh eu tava ficando encucada de como eles conseguiram fazer aquela destruição né entendi
TIROS VINDO DA CIDADE aí fudeu
Puts grilla eu já ia tar tipo “fala pro Otávio que foi o Barnabe e Montel” mas aí ele mete a porra do BARTÔ MORTO VIVO
“Quem passou (o teste de sanidade) não toma dano” CERTEZA que é porque senão a Bárbara ia ficar enlouquecendo por, tipo, a terceira? Vez.
Rakin é um sentimento legal mas… Joui não iria querer ser homenageado pelo número 4. 4 É AZAR RAKIN
Aí aleluia que a Bárbara tem essa nova habilidade mano pq senão levava 8 de dano
Naurrrr tadinho do Otavio ele tá zikado mano
CARALHOOOOO puta que pariu se a Bárbara não morrer ela com certeza sai com a cara toda deformada
*gasp* puta que pariu vdd o corpo do Cavalcante tá na casa da Navia. Será que os Florence virarão orfãos também??? (Pq o Montel ou morre ou eles deserdam ele da família né kkkkk)
MAIS UM PERSONAGEM DO RAKIN FALANDO COM OBJETOS 🙏🙏
Puta que pariu mano o que que o Barnabe tá fazendo (ou fez né) com a Amorinha— ah okay foi o quarto antigo do Barnabe também
Puta que merda mano e o corpo do Cavalcante ninguém foi checar ne
PUTA que pariu mano, trinta mil desenhos da figura encapuzada. Será que, parecido com o Bartô e o Miguel, as coisa louca paranormal passam pra criança?
Rakin mano prosopagnosia é outra coisa😭😭😭
Sim mano Bárbara falou mesmo, era pra ter se dividido msm
AEEEEE OTÁVIO FINALMENTE ACERTOU UM TIRO 🎉🎉🎉🎉🎉🎉DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGEM É REAL PORRA
Mano o Barnabe envenenou o amigo de infância dele caralho. Tipo eu sabia mas mesmo assim né
YASSSS obrigado Amelie/Bea por acertar com o Francisco!
MEU DEUS A HELENA ERA REALMENTE LÉSBICA GENTE EU ADIVINHEI
PUTA que pariu velho ele tinha mais um quadro. Mas e as pessoas tirando barricada, não era pra elas tá olhando não, né? …Né?
Caralho que cinematic foda… meu Deus quanto NPC vai de base próximo episódio
Ep 8
:000 os cosplay mano!!!
*gasp* mano eu já tinha sacado que os animais tavam sendo afetados com algo pra deixar eles mais louco mas não tinha pensado que eram esses estimulante mano, achei que era tinta.
“Ele também não deixou a Amorinha comer” acho que ele sente um apego por ela, mesmo que ele mesmo não reconheça isso. Mesmo que, igual ao seu parceiro Montel, seu apego não tenha sido o suficiente para parar seus planos. O amor existiu.
Então o Montel realmente só queria fazer o trabalho de analisar pintura normal quando ele chegou na ilha :( eu realmente era um pai… ruim, mas normal :( se ele não tivesse visto aquele quadro…
Ah fdp ele não tava feliz por reconectar com a esposa ele tava feliz por causa dos bagulho louco lá. Sei que é por causa da tinta e do Barnabe, mas mesmo assim né?
EU FALEI VCS LEMBRAM EU FALEI QUE ACHAVA QUE ELE TINHA MOSTRADO O QUADRO NA IGREJA DE PROPÓSITO!!!!
“Alguém ou alguma coisa fora o Barnabé fez com que os animais se infectassem com a tinta de algum jeito” 🤨?
Só falando que eu acho GENIAL o jeito que essa história desvendou com a criatura nunca tendo sido real, mas o medo que o povo sentiu a criou. Porque nas temporadas anteriores isso já tinha acontecido antes do protagonistas chegarem, mas agora agente pôde ver acontecendo em tempo real. E faz todos esses casos anteriores ficarem mais sinistros
PUTA que pariu mano a Bárbara tá enlouquecendo NO MEIO DA BATALHA COM O BIXO!!!! COM O BOSS FINAL!!! E por POUCO o Milo não enlouquece também — AH PORRA NÃO É POSSIVEK!!!! Eu esqueci que Olivier só tinha 2 pontos mano… ele tá enlouquecendo também…
Aí aleluia a Amelie salvou o Olivier, agora só falta salvarem a Bárbara do enlouquecendo
Aiai alguém salva a Barbarinha pfv 🙏 AÍ ELELUIA WANDERLEY MEU HERÓI NÃO USA CAPA ELE FUMA MACONHA PORRA
Mano eu já ia falar dos atentados contra o bisteca mas aí aconteceu isso… me lembrei de nunca confiar em ninguém então DESCONFIO DO GATO TAMBÉM!
NAOOOOO A ANGELINA!!!!!! Mano ele é VICIADO em deixar os protagonistas orfãos
Caralho eu não tinha notado ainda a mão do Milo (Matt cosplay) que FODA
Ahhh aleluia a Amelie conseguiu salvar a mãe dela. Não só a Angelina vive, como NINGUÉM MAIS ENTRA EM ENLOUQUECENDO PELO AMOR DE DEUS NÃO PRECISA DE MAIS UM
OOG ALELUIA!!!!! Amelie salvou o Milo
:0 :D Amelie e Milo ganharam mais dois rituais!!! Todo mundo esquece meu pessimismo em escolher ocultista, meus manos vão carregar, confia 🙏
Naaao o vagner:( doeu um pouquinho mano
:000 o Ian e muito pequeno pra ver o quadro e— perai amora também? Ou as crianças não conseguem ver ou elas tem alguma imunidade contra a criatura. Talvez porque o Barnabé tivesse esse apego com a Amora.
Ufa, ainda bem que Wandebas desviou— NAOOO ADRIANO NAOOOO
Olivier pfv mano a criatura tá NO CAMINHO a Amorinha não consegue passar a não ser que faça parkour dos banco
A Bárbara vai tentar salvar o Adriano mas ela tá bem de frente com a criatura 😨 não mata minha neném Cellbit pfv
NÃO POR FAVOR A AMORINHA NÃO ELA É SÓ UMA NENEM
NAAAAOA AMORA MORREU MALDADE
Aí krl Milo não pfv. Ainda BEM que ele tem vida extra agora mas não sei se vai ajudar— aí ele se salvou mas o Otávio tá se fudendo
NAAAAOO ELA AGARROU A BÁRBARA A BÁRBARA NAO. MEU DEUS ELA SÓ TÁ COM UM DE VIDA AGORA QUASE!!!! Mas não confio que ela fique viva até o fim :(
Meu deus ainda bem que o Milo não enlouqueceu tô com 1% de esperança pela Bárbara mas eu não aguento 2 em 1
Não é possível que denovo a Gabi vai ficar com um personagem preso envelhecendo— ah aleluia a Bárbara não tá com a distorção de tempo ela não vai sofrer por anos
Naaaaaao mano mais uma vez Cellbit tentando matar esse gato ELE TINHA FUGIDO KRL
Puta que pariu comecei a chorar. Foi muito bom ter a Bárbara enquanto ela durou mano eu to chorando velho. A última visão dela na tinta foi brincando com o Miguel e o Milo :( A Amelie nunca conseguiu levar ela no shopping :(
Não por favor o Milo também não meu mano Milo não consigo— aiai ele se soltou ainda bem mas não confio
Aí mano ver as margaridas no Milo/Miguel e na Amelie agora que dor.. pelo menos o +5 de vantagem que eles ganharam pela motivação ajudou a Amelie a deixar a criatura mais uma vez, mas não vale a pena A MIHA BÁRBARA
:((( tchau wanderley. Todo mentor morre mano não tem como :(((
O Milo também mano… minha esperança morreu mano…. Acho que se depois disso tudo a Amelie morre vai ser EU quem vai sentir o vazio
Acho que nem registrou direito mas eu tô aguentando.. MAS SE A AMELIE MORRE NÃO AGUENTO NAO
ALELUIAAA KRL A AMELIE MATOU A CRIATURA ELA VINGOU TODO MUNDO LINDA DEUSA PERFEITA NUNCA ERROU
Caralho POR POUCO a Amelie não entra em enlouquecendo também, pelo menos ela pode tentar salvar o Olivier
OOFFF caralho na ÚLTIMA rodada ela consegue salvar Olivier de enlouquecendo
FILHO DA PUTA O CELLBIT COLOCOU A MARGARIDA NA CABECA
Mano minha cara ta vermelha chorando horrores. Comecei na cena da Amelie salvando o Olivier um pouco na do Adrian com o corpo da Amorinha no braço me pegou
Cada menção de um personagem que morreu é mais -1 de dano de sanidade que eu tomo… mano esse “o Wanderley vai saber o que fazer” velhoooo
Montel sempre teve um propósito mas ele nunca percebeu e nunca foi o suficiente pra ele. E agora ele perdeu a única coisa de importante pra vida dele e ele nem notou pq ele tá tão vidrado nisso. Fdp
ARTHUUUUUR ARTHUUUUR
BarMelie win mas a que custo (voltei a chorar ai krl)
Tava muito concentrada pra liveblogar mas FINALMENTE agente vai descobrir que PORRA e essa tinta mano
Pita que pariu lá vai o Santo Berço essa putaria—- O SINOOOOOOO
TENEBRIS!!! Me explica oq é essa porra senão agora na próxima temporada pelo amor de Deus
“Afinal, existe mais do outro lado em você do que a realidade” caralho deu um HYPE
TENEBRIS A CIDADE IMPOSSÍVEL???
QUE ODIOOOOOOOO
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Hoje é dia da criança mais gostosa do meu mundo,do homem aranha mais fofo q existe,ele alega ser o homem aranha p mim a todo instante,quem sou eu pra negar?então ele é!rsrsrs a criança que pra tomar um banho precisa levar todos os carros juntos pq ele diz que eles precisam tomar banho, a criança que dança pra caramba e não tem vergonha de ninguém,a criança que só dorme no meu cheiro e se eu me levantar sequer pra ir no banheiro ele tem um sensor e conhece em menos de 1 minuto,a criança que ama o blippi, homem aranha, patrulha canina e tudo sobre carro e caminhão,trem e avião. tem coisa que eu nunca ia saber se n fosse ele assistindo pra entender sobre caminhão,a criança que eu cubro 20 vezes pra não ter frio e 21 ele tira pq odeia lençol,inverno eu preciso por varias roupas nele kkk,a criança que ama jogar bola, meu jogador preferido, minha criança que come e em menos de 2 minutos tá pedindo " camer" de novo , minha criança dorminhoca,o menino que me da rosas e mais rosas e não para até eu e ele ter que correr pq ele tá pegando de alguém, o meu menino que todos os dias me beija umas mil vezes sem eu pedir, o nenê que quando se machuca só cura se eu beijar, nenê que e o mais gaiato que existe,meu nenê p sempre! Kkk no auge dos 2 aninhos dele ele me ensinou mais que qualquer adulto nessa vida. Me ensinou paciência, me ensina amor , me ensina a ser melhor, tu é minha vida toda,adam! Meu menino dos meus sonhos . Feliz dia... vamos se divertir mtmtmtm ,meu super herói.
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12.
12 – filme favorito: como eu ja respondi essa, vou falar outro q eu gosto mt que é jogador n°1
e obg por enviar ask 💕
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Nome: Oh Haneul Faceclaim: Baekhyun, solista Empresa: F3VR Ocupação: solista Grupo: n/a
Idade, data de nascimento: 32 anos - 06/05/1992 Nacionalidade e etnia: Coreia do Sul, coreano Pronomes: ele/dele Moradia: Yongsan-gu
B-side: nível 5 Atributo principal: vocal Tipo de player: aberto a desenvolvimento User: gjhaneul.bsky.social
Carisma: 6/10 Atuação: 5/10 Vocal: 8/10 Dança: 5/10 SNS: 7/10 Vida Pessoal: 4/10
OOC: +18 Triggers: nenhum Temas de interesse: todos
TW no plot: nenhum
O talentoso e brilhante Oh Haneul nasceu em 1992, em Gyeonggi numa quarta-feira de primavera. Desde pequeno, mostrou uma inquietude que seus pais tentaram canalizar colocando-o em diversas atividades. Aos 11 anos, começou suas aulas de canto, um marco que definiria seu futuro, já que o que não faltava para o pequeno era talento. O momento decisivo veio quando Haneul assistiu a uma performance do cantor popular Rain na televisão e decidiu que queria seguir uma carreira na música, desde então tal pensamento nunca se apagara.
Ao longo dos anos, Haneul desenvolveu uma série de talentos. Além de cantar, ele se dedicou às artes marciais, conquistando a faixa preta de Hapkido ainda ao fim da escola. Na juventude, participou de uma banda chamada “Honsusangtae”, que ganhou certa notoriedade e prêmios em festivais locais. Várias agências de talentos reconheceram seu potencial, mas Haneul recusou todas, pois estava comprometido com suas aulas de piano, ministradas por um antigo e renomado cantor de Bucheon.
Em 2011, durante uma feira de talentos em seu último ano escolar, Haneul foi abordado por um olheiro da Star Planet. O plano de carreira oferecido era irrecusável e, pela primeira vez, aceitou uma proposta. Sua trajetória como trainee foi uma das mais rápidas e intensas, debutando após apenas quatro meses de preparação, em 2012, como membro do grupo musical EXO, que tinha a ambição de conquistar o mundo.
Em 2012, o primeiro showcase do EXO foi realizado para cerca de 3.000 fãs de um total de 8.000 candidatos selecionados para assistir suas performances. O EXO realizou uma conferência de imprensa e mostrou suas performances em nível internacional no Grande Salão da Universidade de Economia e Negócios Internacionais em Pequim, China, em 1 de abril. Logo após o lançamento de seu primeiro EP, o EXO alcançou o número um no ranking da Coreia do Sul Gaon Album Chart e o número oito na Billboard World Albums Chart. Ainda em abril, juntamente com outros três membros do grupo, Haneul apareceu no MV de “Twinkle” do Girls' Generation-TTS. Ainda naquele ano o EXO foi premiado como Melhor Novo Grupo Asiático no Mnet Asian Music Awards e recebeu o Newcomer Award no Golden Disc Awards, mostrando a popularidade do grupo.
A popularidade do EXO continuou a crescer, e Haneul passou de um simples cantor local para um idol de sucesso, recebendo prêmios ano após ano. Em 2014, STAR PLANET confirmou o relacionamento de Haneul com uma cantora muito famosa da agência, embora o relacionamento não fosse 100% verdadeiro. Aos olhos dos fãs, certamente parecia real. Em 2015, foi relatado o fim da relação, no entanto bastou apenas um ano para que represálias ocorressem por parte não só de seus fãs, mas também do fandom da cantora. O que deveria ser uma ideia de marketing, acabou se tornando um pesadelo.
Em janeiro de 2016 sua aventura solo começava, Haneul e a cantora Suzy lançaram um dueto intitulado “Dream”. A música rapidamente alcançou o topo dos gráficos musicais em tempo real e estreou no número um no Gaon Weekly Digital Chart. “Dream” também ganhou o primeiro lugar cinco vezes nos programas musicais. Em novembro do mesmo ano, juntou-se a Heechul, do grupo SUPER JUNIOR, e aos gamers Jang “MaRin” Kyung Hwan, Choi “DanDy” In Kyu e Lee “Easyhoon” Ji Hoon para um jogo amistoso promovido pela S.PLAN. Super Celeb League, foi um torneio de League of Legends, em que os ídolos se juntaram a jogadores profissionais para jogos contra uma equipe chinesa de outros cinco jogadores profissionais. Os jogos oficiais foram realizados entre 11 de novembro e 23 de dezembro, com um total de sete jogos, transmitidos ao vivo através da plataforma de jogos online chinesa DOUYU TV.
Em 14 de fevereiro de 2017, juntamente com a cantora Soyou, lançou a canção “Rain”. A canção conseguiu um all-kill nos gráficos digitais sul-coreanos, tornando Haneul o primeiro artista da S.PLAN a conseguir um all-kill tanto em 2016 quanto em 2017, para “Dream” e “Rain”, respectivamente, as primeiras canções em dueto que lançara. E finalmente em 2019 fora confirmado que Haneul estrearia como artista solo e mais tarde, foi revelado o lançamento de seu primeiro EP, intitulado City Lights. O EP estreou na posição de número 1 na Gaon Album Chart.
Mesmo com tanto sucesso após seu início e conquistas ao longo dos anos, Haneul não pôde esquecer os abusos e propostas que teve de aceitar para continuar na carreira, desde ameaças e convites indecentes de produtores, até armações e criações de relacionamentos falsos para esconder escapadas que o artista dava na intenção de se aliviar do mundo da fama que era pesado demais de carregar. Finalmente, em 2022, Haneul decidiu deixar a Star Planet, mas já visava entrar e fazer parte do time da F3VR, uma empresa conhecida como “irmã”, mas com padrões e administradores diferentes. Dentro da F3VR, ele teria não só liberdade e tempo para descanso, mas ações.
Haneul tinha reconhecimento no cenário musical, havia estrelado como ator, em grupo e também como solista. Mais recentemente, no último mundial de LOL de 2023, Haneul atuou como a voz de seu main no jogo, Ezreal. Promovendo também a nova banda lançada dentro da Lore do jogo, a “Heartsteel”, em seu single “Paranoia”. Ele se apresentou na final do mundial com uma performance cheia de efeitos especiais, ainda que sua voz estivesse intacta. Para esse ano de 2024, Haneul já tem um comeback muito bem preparado e promete abalar ainda mais o coração de seus fãs e remexer as coisas.
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Aos Olhos de Andrew
Capítulo 1 - Andrew
Andrew Miller, um garoto de 16 anos, amador da materia história e ama montar circuitos elétricos, estudante da 11 grade (segundo ano do ensino médio), cabelos loiros lisos, olhos profundamentes azuis, alto e de postura esguia, muito estudioso e gentil, seus pais James e Amelia, são donos de uma das maiores empresas de griffes do país, ele tem uma irmã mais nova chamada Charlotte, de 13 anos, ela era o oposto de Andrew, cheia de energia e sempre rodeava de amigos, mais especificamente a mais popular do colégio. Apesar de seus pais serem extremamentes ricos, o jovem Miller é humilde e simples, muito mais interessado em aprender do que ostentar, Andrew desde pequeno foi diagnosticado com autismo de grau leve, as vezes era difícil entender os sacarmos e piadas que os "jogadores do time de basquete", os alunos veem ele de forma diferente, faziam piadas sem graça por ele ser sempre na dele e gostar das matérias, não só por ser nerd, mas sim por conta do autismo e ser filhinho de papai. Andrew na maioria das vezes não importava, até o ensino médio, onde Noah, o seu antigo melhor amigo, virou seu inimigo, o Miller não compreendeu no começo, até ver as novas amizades, então eram sempre os insultos "gênio esquisito", "estranho", esbarrando de propósito nos corredores, derrubando seus livros, bilhetes maldosos no armário, fazendo alguma piada sobre a resposta dele em alguma pergunta do professor. Andrew não revidada e nem falava nada com o diretor, apenas deixava acontecer, e ficava pensando em como um garoto como Noah mudou tanto do último ano do fundamental para o ensino médio, mais na realidade era que o garoto sentia inveja, pelas notas altas, os trabalhos magníficos, a família dele por o dar tudo que queria, por mais que tentasse, ele ficava sempre abaixo, então começou o ódio profundo pelo garoto.
As garotas do colégio gostavam de conversar com Andrew, ele é um rapaz engraçado, consegue fazer todos rirem de forma fácil, no entanto enquanto riam com elas no intervalo, Noah chegava e contava algo de estranho que o garoto ja havia feito, e então todos deixavam a mesa, uma vez Andrew até tentou confrota-lo, e a resposta foi simplesmente iogurte nos cabelos loiros macios.
Charlotte tinha feito uma sugestão a ele, para se juntar ao clube de robótica, o mais velho não tinha gostado no começo, mas depois que leu mais a respeito gostou, então se inscreveu, seria todas as quartas após o horário normal da escola, então só seriam alguns adolescentes fascinados por robôs e elétrica.
Bem hoje não seria diferente igual as últimas semanas de aula, as mesmas piadas que ele já estava ocupado, mais Andrew estava animado por conta dos horários, ele havia acordado para a escola e se arrumado como todos os dias, um penteado comum nos cabelos, as roupas pretas junto a um tênis chamativo e o mais importante sua mochila. Desceu as escadas de sua casa, encontrando sua irmã, e sentado a mesa com seus pais.
── Animados para mais uma semana? ── A mãe os perguntou com um sorriso genuíno.
── Hm, como toda vez mãe, sim!! ── Respondeu animado.
── E você Pequena Charlotte?
── Sabe que eu não gosto que me chame assim mãe! ── Disse com raiva. ── Respondendo a sua pergunta sim.
── Tudo bem, você pode ir dirigindo hoje An?
── Claro mãe, onde esta a chave? ── Perguntou enquanto sua mãe apontava para o local. ── Vamos Charlotte?
A irmã caçula concordou balançando sua cabeça e indo para a enorme garagem, por um lado Charlotte e a adolescente de treze anos mais popular do colégio onde ambos estudam, todos sabiam que eles eram irmãos, as vezes algumas pessoas falavam que se fossem irmão dele simplesmente não aguentaria, ela sempre retrucava os mandando calar a boca e saírem. Ela nunca sentiu vergonha do irmão e sempre o defendia, e queria entender as pessoas por serem assim.
Seguindo em direção a rua da escola, os irmãos Millers iam falando sobre algo engraçado que havia acontecido na quarta passada com a professora de química no laboratório. Charlotte queria saber o motivo de Noah não frequentar a casa mais, ficava com raiva por o irmão nunca querer falar sobre, mesmo fazendo um ano.
── Andrew.
── Diga.
── Por que Noah não vem em casa mais? ── O mais velho revirou os olhos, batendo os dedos no volante do carro, enquanto a irmã esperava inquietamente a resposta dele. ── Andrew!!! Por favor, ele era tão legal!
── Está bem Charlotte! ── Indagou. ── Noah simplesmente fez novos amigos e decidiu ser um completo babaca.
── Oh, por isso que ultimamente vi você catando seus livros do chão. Por que você não o manda parar!?
── Porque ele não vai parar! ── Respondeu bravo assustando a loira mais nova. ── Desculpe, eu não me importo com oque ele diz, nem oque ele faz. Só deixo acontecer, e não vou falar nada com nossos pais.
── Você deveria revidar, isso vai continuar até terminar a escola.
── Algum dia quem sabe.
Andrew estacinou em uma vaga qualquer do estacionamento da escola, saindo do carro junto a sua irmã, com todos os observando eles.
── Por favor não deixe isso fluir, e qualquer coisa me conte.
── Nem parece que eu sou o irmão mais velho! ── Riram juntos. ── Tudo bem, boa sorte popular. ── Infatizou o popular, entrando nos enormes corredores.
A primeira aula era de história, umas das preferidas de Andrew, foi calma, sem insultos ou qualquer piadinha quando ele perguntava algo ao professor, a segunda aula também foi muito boa, pela primeira vez em muito tempo, o jovem Miller não se sentiu com medo ou desconfortável quando entrava nas salas. A terceira aula era de filosofia, umas das que eles também gostava, no refeitório já foi um pouco diferente, alguns meninos que compõem o time que de basquete, falaram piadas, como do tipo "garoto nerd esquisito" e "filhinho de papai!!", por sorte não era Noah. Realmente Andrew se sentia triste em não saber o porquê dele ter afastado tão rápido, eles eram melhores amigos, isso afetou muito.
Capítulo 2 - Química
O resto das aulas foram incríveis, na aula de química, onde o garoto é acostumado ficar sozinho nas mesas do laboratório, uma garota que sentava com Licons, outro jogador de basquete que fala coisas insignificantes com Andrew, a garota saiu da mesa que estava e sentou junto ao garoto loiro. Ele ficou surpreso quando ela se sentou, não esperava isso de ninguém, já que todos o chamavam de esquisitão.
Ele olhou para ela com vergonha, ela abriu o caderno pegando seus materiais, enquanto ele arrumava alguns tubos de ensaio. Ela riu ao ver ele tremendo ao arrumar os materiais, Andrew estava com o coração palpitando e sem saber oque falar.
── Vo-você vai ficar aqui? ── Perguntou sem jeito, tentando manter o contato visual.
── Sim! Algum problema? ── Perguntou confusa.
Terminou de arrumar os materiais dela na mesa, a garota prestou atenção nele arrumando tudo, até deram umas risadas quando ele foi colocar o tubo no equipamento. Estava tudo bom, até um dos meninos do fundo gritarem.
── Essa garota é corajosa hein, agora dois esquisitos na sala! ── Os risos aumentaram o fazendo ficar desapontado.
── Não precisa ficar aqui se quiser, eles vão te encher.
── Eu não me importo, estou aqui para aprender e se ser esquisito por gostar de biologia, eu sou muito esquisita! ── Proferiu. ── Tudo bem, você pode me explicar um pouco sobre isso? Acho que assim entendo um pouco mais.
── Primeiro, a gente pega a catalase... Só um pouco e depois a água oxigenada.
Ela observava atentamente enquanto ele demonstrava. Quando ele despejou a água oxigenada, uma espuma efervescente começou a se formar até o topo do tubo.
── Caramba! Isso é muito legal! Olha a quantidade de oxigênio que sai.
Ele quase sorriu de volta para ela, sentindo uma pequena onda de orgulho, já que todos nunca prestavam atenção quando ele ensinava algo.
Novamente mais piadinhas vierem, umas com comentários sem graças e palavrões, o professor tinha chamado atenção dos garotos e os ameaçou mandar pra sala do diretor. A terceira vez a garota que estava ao lado de Andrew decidiu respondê-los.
── Urghhh, qual o problema de vocês? Estamos apenas fazendo o experimento igual a todos!
A turma ficou em silêncio por um segundo, surpresa com a resposta direta. Depois, os cochichos diminuíram, e os garotos voltaram a seus próprios experimentos, ainda rindo, mas contidos.
Ele olhou para ela, incrédulo. Ninguém nunca havia falado por ele antes.
── Por que você fez isso? ── Perguntou sussurrando.
── Porque eles estavam sendo uns idiotas! E eu não gosto de pessoas assim, e você é realmente legal.
── Obrigada. ── Assentiu. ── Qual o seu nome?
── Charlotte! E o seu?
── O nome da minha irmã, que legal! ── Eles deram um sorriso juntos. ── O meu é Andrew, Andrew Miller, foi um prazer fazer esta aula com você, espero para a próxima!
── Olha só, um casal de esquisitos! ── Noah adentrou a sala, com um sorriso diabólico estampado. Olhou para os dois, lançando um olhar maldoso a Andrew, que abaixou a cabeça assustado. ── Te dou um conselho, você é uma gracinha, melhor não ficar perto dele.
A garota iria rebater, mais antes de tudo, o professor levantou bravo.
── Você! E vocês dois! Pra sala do diretor agora, todo dia vocês fazem isso com esse garoto, mais que coisa! Não podem deixá-lo em paz!?
Os dois outros garotos que estavam no fundo vieram e saíram, Noah antes de sair, sussurrou ao Miller " você está morto " e deu uma piscadela saindo da sala. O garoto sabia oque estava por vir e não era bom, mais tentou se recompor quando lembrou do clube de robótica.
A garota de cabelos pretos percebeu o desânimo nele.
── Ei, não fique assim, esses garotos são uns idiotas e você é muito melhor que eles, quer dizer, quem faz essas coisas legais na aula de biologia!
── Obrigada por ser tão gentil, amigos?
── Amigos!
Eles trocaram algumas palavras até o horário terminar, depois se despediram, ele ficou feliz por ter feito pelo menos uma amizade depois de tanto tempo, ele já tinha visto ela nos treinos das líderes de torcida, maia nunca falaram nada.
Capítulo 3 - Medo
Ao chegar a sala todos os recepcinaram muito bem, os garotos do clube realmente gostaram dele e o professor foi muito gentil de uma forma admirável. Andrew se sentiu bem ao fazer o projeto que o professor pediu, que era construir um robô que seguisse em linha frente ao chão. Ele já tinha elaborado um plano e estava pronto para começar. Com os dedos ágeis, ele separou os componentes necessários: sensores, motores e a placa controladora. A sala estava cheia de alunos conversando e testando suas próprias criações, mas ele estava completamente concentrado.
── Ótimo trabalho Miller! Vejo que você está quase lá!
── Obrigado professor! Eu estou tentando fazer ele seguir a linha direitinho!
── Não hesite em pedir ajuda se precisar!
Ele acenou com a cabeça, mas já sabia o que estava fazendo. Assim que ela se afastou, ele começou a conectar os sensores à placa. A adrenalina corria em suas veias; ele adorava esse momento, onde tudo fazia sentido. Cada conexão era um passo mais perto de ver seu robô em ação.
A aula prosseguia, e ele continuou a trabalhar em seu robô. Ele ajustou lgumas configurações e, finalmente, o momento chegou. Ele conectou tudo e fez um teste. O robô começou a se mover, seguindo a linha traçada no chão com precisão.
Ele tinha acabado primeiro que todos da sala, o professor ficou impressionado com o desempenho dele e os alunos mais ainda, pelo fato dele ter conseguido aquilo em apenas uma aula!
── Funciona! ── Disse animado demais.
── Parabéns Andrew, você realmente é um gênio. ── O garoto disse a ele.
Ele se sentiu um pouco mais leve. Mesmo que a aula de robótica fosse desafiadora, aquele pequeno reconhecimento o fez perceber que, ali, entre circuitos e motores, ele poderia ser mais do que apenas o "esquisito". Ele era um criador, um inventor, e estava exatamente onde queria estar.
Ao final da aula, quando todos saíram, Andrew decidiu ficar mais um pouco, para dar uma última ajustada em alguns fios do robô, o professor pediu que ele fechasse a sala quando saísse. O garoto guardou o seu projeto e saiu da sala, fazendo oque o professor havia lhe pedido.
O ar soava bem demais para um garoto que sofre bullying, quer dizer até ele chegar aos corredores dos armários e de repente Noah aparecer. O jogador ficou parado ali, com desdém, num piscar de olhos Andrew estava com o coração palpitando novamente. Noah o empurrou contra os armários, fazendo cair lentamente para o chão, assustado, com apenas vontade chorar e querer saber o por que dele ser tão maldoso assim.
── Você acha que vai me mandar para diretoria e vai ficar tudo bem!? ── Perguntou intimidando, apertando ele contra o armário.
Andrew estava prestes a falar coisas para ele e tentar sair, ele não era mais fraco e nem mais forte, mas conseguiria sair, enquanto ele pensava ardilosamente oque iria fazer, uma garota que nunca tinha visto na escola antes, passou na frente deles, apenas encarando, o jovem ficou totalmente sem jeito, pensou inúmeras vezes por que ela não quis intervir! Ou ajudá-lo, ela percebeu o quão diferente ela era, sem contar de sua vitiligo, Andrew ficou triste, ao menos para tirá-lo daquela situação! Mas ele já esperava isso aquilo de todos.
── Ninguém gosta de você, aquela garota só falou com você por dó! ── O apertou ainda mais contra os armários. ── Você vai parar de ser esse pobre coitado, quando o professor chamar atenção você vai dizer que está tudo bem, entendido? ── Andrew só balançou a cabeça como sim, assustado, com os olhos cheios de água.
Noah o largou e saiu, dando risadas, enquanto ele recuperava a falta de ar, tentando deixar os pensamentos calmos, eram um turbilhões de sentimentos a ele. Guardou as coisas no armário tremendo, pegando a chave de seu carro e indo para o estacionamento, a irmã o esperava feliz encostada na porta do carro. Ela percebeu a expressão de abatido nele, tentou conversar, mais o garoto não falou nada, só apenas chegou em casa e foi para o quintal, e ficou lá até de noite, pensando porque ele tinha que ser assim e passar por isso.
E esse foi um dia mais insignificante igual a todos os outros para Andrew.
Capítulo 4 - Amizades
Tinham se passado dois dias após esse acontecimento, o primeiro horário de Andrew era de educação física, uns dos piores, por que ele simplesmente leva mais bolada e nunca tem jeito com os esportes. Ao chegar na quadra, o professor disse que era queimada, no entanto a garota que ele havia visto ontem nos corredores estava lá, arrasando muito. Miller era preciso em desviar das bolas, até conseguiu queimar algumas pessoas, e acidentalmente queimou a garota que sofre de vitiligo. Acertou bem em cheio no rosto dela, fazendo o nariz sangrar! Ele ficou decepcionado pelo ato, o professor pediu que ele a acompanhasse até a enfermaria, sendo assim eles foram.
A enfermeira disse que não era nada demais, só pelo desconforto deu ela um remédio para dor, enquanto Andrew tentava produzir algo para falar com ela.
── Bom se serve de consolo, você pegou a bola com o rosto melhor do que eu pegaria com as mãos. ── Ele falou, olhando sem jeito para ela, a fazendo rir.
── Da próxima vez, tenta me impressionar com flores, não com bolas de queimada!
Andrew riu, mais depois saiu da enfermaria a deixando sozinha. Indo para sua respectiva aula, ele ficou pensando se deveria pedir sinceras desculpas, mas. também estava chateado por ela não ter ajudado ele na segunda. Pensou, pensou e pensou, decidiu que deixaria do jeito que estava.
O resto das aulas foi hem animado, tirando o fato que Noah mexeu com ele, e foi obrigado a cooperar igual ele tinha ameaçado. No entanto ele conversou com Charlotte, eles riram e depois foram embora juntos, Andrew ficou pensando na menina de vitiligo, queria perguntar sobre segunda, mas não tinha coragem.
No dia seguinte eles tiveram aula de biologia antes, Andrew esperava Charlotte, mais a garota não apareceu, então acabou que ele e a garota desconhecida fizeram a dupla, Andrew tinha arrumado todos os equipamentos e deixado tudo de acordo. Ele estava pegando alguns elásticos para arrumar, mas acidentalmente acabou acertando em seus olhos, fazendo eles ficarem vermelhos.
── Já ouvi falar de 'olho no alvo', mas acho que você levou isso bem a sério. ── Ele a encarou. ── Você é idiota?
── Não sou idiota! ── Disse firme. ── Foi sem querer.
── Hmm, tenho minhas próprias conclusões. ── Indagou. ── Qual o seu nome?
── Andrew, Andrew Miller. ── Ele a olhou. ── Já deve ter ouvido alguns boatos por ai.
── Na verdade não, sou nova aqui, entende.
── Ah, bem-vida, me desculpe por ontem. E qual o seu nome?
── Ivy, Ivy Morgan! ── Respondeu animada.
Eles conversaram bastante, Andrew a achou bem legal e fechada, mais de uma forma boa ele tinha feito mais uma amiga, e por falar em amigos, Charlotte tinha chegado, acabou que eles ficaram de trio, com o garoto explicando para ela sobre as experiências que o professor tinha passado. O recreio ficaram apenas Andrew e Ivy, Charlotte teve de ir embora, estava passando mal. Eles desenvolveram um ótimo diálogo, pareciam que se conheciam a mais tempo! Deram muitas risadas ao contar cada acontecimento deles.
O resto da semana foi bem tranquilo ao comparar com outras, Noah não perturbou muito Andrew, teve algumas piadas e livros derrubados, mas nada demais.
Com o decorrer do tempo, Charlotte, Ivy e Andrew criaram um vínculo inquebrável entre eles, o recreio estavam juntos, trabalhos, na educação física e em tudo. O jovem Miller se sentia muito feliz após ter feito novas amizades, e as duas realmente eram legais e gentis com ele, riam de tudo que o garoto fazia e ele delas.
Capítulo 5 - Charlotte
Charlotte, uma menina de 13 anos é bonita, de olhos azuis, postura extremamente esguia e é a mais popular de sua escola Seus pais James e Amelia são ricos mais ela e seu irmão eram humildes e gentis. Tinha vários amigos e sabia de tudo o que acontecia em sua escola.
Seu irmão, Andrew, tem 16 anos e estava no segundo ano do ensino médio. Diagnosticado com autismo desde pequeno, tinha suas próprias maneiras de ver o mundo, e Charlotte sempre o defendia em tudo. Ele era mais na dele e a jovem mais extrovertida mas apesar de todas as diferenças, um cuidava do outro. Sabia que muitas pessoas insultavam palavras ofensivas para seu irmão. Ele era inteligente e todos o chamam de esquisito.
Ela perguntava à ele porque não dizia nada, simplesmente não gostava de confusões por isso ficava na dele. Mais todo vez que via alguém mexendo com seu irmão, ela os mandava calar a boca.
Certa manhã, enquanto Charlotte conversava com suas amigas no intervalo, ouviu um murmúrio sobre uma nova aluna chamada Ivy Morgan, que havia se transferido para a escola de Andrew. Charlotte ficou intrigada, especialmente quando descobriu que Ivy tinha passado por uma tragédia: seu melhor amigo havia morrido em um acidente. Essa informação a fez pensar em como ela poderia ajudar Ivy a se sentir mais acolhida.
No dia seguinte, Charlotte decidiu que precisava se aproximar de Ivy. Durante o almoço, ela a encontrou sentada sozinha, com o olhar distante. Charlotte sentou-se ao lado dela e, com seu jeito acolhedor, perguntou se Ivy gostaria de se juntar a elas. Para sua surpresa, Ivy hesitou, mas acabou aceitando.
Conforme as semanas passaram, Charlotte comheçou a conhecer Ivy melhor. Ela percebeu que, por trás da tristeza, havia uma menina inteligente e cheia de talento. Charlotte também notou que Andrew e Ivy pareciam se entender de uma forma única. Seu irmão ainda não sabia da tragédia de Ivy e por serem da mesma sala, Charlotte optou não contar no início.
Em dia, na hora do intervalo Ivy perguntou a Charlotte:
── O que seu irmão tem? Já ouvi falar muitas coisas horríveis sobre ele.
── Bem, desde criança foi diagnóstico com autismo mas como se não bastasse, ele é super inteligente e nossos pais são bem ricos. Todos os apelidam em nomes ofensivos e tudo o mais.
── E você não faz nada? ── Perguntou a jovem assustada.
── Faço, mas infelizmente não é o suficiente.
── Poderia conversar com ele, Charlotte?
── Claro! Irei chamar ele.
── Não! Queria que fosse em lugar legal. O que ele gosta de fazer?
── Muitas coisas! Gosta de ficção científica, história, jogos, entre muitas outras coisas. Inclusive ele faz parte do clube de robótica sabia?
── Sério! Que legal! Eu gostaria de algo mais específico. Ah! Será que ele gosta de parque de diversões?
Passou mais ou menos alguns dias e a irmã de Andrew notou que algo estranho tinha acontecido entre os dois mais não quis se intrometer demais e deixou de lado. Andrew e Ivy passaram a se falar de novo e Charlotte nem se atreveu de pergunta o que tinha acontecido. Noah como sempre atormentava seu irmão. A menina que andava com o jovem Miller, agora também era apelidada por nomes maldosos.
Capítulo 6 - Roda gigante
Com o tempo, Ivy começou a se sentir mais à vontade na nova escola. A amizade com Charlotte e Andrew se fortaleceu, e ela aprendeu a lidar com sua dor, percebendo que ainda havia espaço para novas conexões em sua vida. Charlotte, por sua vez, se sentiu realizada ao ver o sorriso de Ivy e a alegria nos olhos de Andrew.
Juntos, os três se tornaram uma equipe poderosa, mostrando que o amor e a amizade podem curar até as feridas mais profundas. E assim, em meio às dificuldades, Charlotte, Andrew e Ivy construíram uma nova história de apoio e esperança.
Ivy tinha dado a ideia deles irem ao parque de diversão que tinha acabado de chegar na cidade, Andrew não gostou da ideia, até porque não gosta de sair de casa, Ivy simplesmente amou a ideia, as duas fizeram o possível para ele aceitar, até que depois de muitos pedidos ele concordou.
Os três sairiam hoje, exatamente as 17:30 eles se encontrariam no centro de Los Angeles. Andrew tinha colocado uma roupa qualquer que tinha em seu armário e feito um pedido mediano, os pais ficaram felizes em saber que o filho tinha feito novas amizades e finalmente estava indo dar uma volta. A irmã caçula ficou feliz também, apesar dela já conhecer Ivy pela escola antiga.
Andrew era muito pontual, então dez minutos antes ele já estava encontrando uma vaga no centro e indo para um banco, até que então Charlotte deu sinal e apareceu, e finalmente a Morgan.
── Nós vamos em que brinquedo primeiro? ── Charlotte pergunta animada.
── Eu gostaria de ir no cataclismo! E vocês?
── Não vou nesta droga desse brinquedo não! ── Ivy protestou, fazendo Andrew fechar a cara para ela. ── Primeiro que aquele brinquedo é alto, segundo que eu corro risco de cair!!
── Larga de ser fresca menina! Nós vamos nele sim Andrew! ── Afirmou.
── Você está me chamando de fresca, mesmo após te ficado com nojo de tocar num anfíbio no laboratório!?
── Isso não vem ao caso!
── Vem sim Adams!!
── Vocês duas querem parar agora!? ── Andrew gritou, fazendo elas olharem para ele assustadas. ── Desculpe, mais eu não sai do meu conforto para isso! Então vamos aproveitar!?
── Vamos. ── As duas concordaram.
Seguiram para em direção ao parque, no caminho ficaram decidindo a ordem dos brinquedos, até que enfim colocaram um basta falando que iriam na hora que vissem todos. Eles compraram os bilhetes, muitos por sinal, o primeiro brinquedo decidido foi um calmo, um brinquedo que o objetivo era só subir e descer, mesmo assim Ivy quase deixou eles surdos de tanto gritar.
O segundo foi o Cataclismo que Andrew tanto insistiu, e adivinhem a Morgan não deixou de gritar, mas eles riram muito, a coisa foi ficando mais séria quando foram num brinquedo maior que tudo, ele despencava do alto, em uma velocidade surreal, dessa vez só foram Charlotte e Andrew, eles saíram do brinquedo com os cabelos todos para cima e corações palpitando. Logo em seguida foram a casa de terror, os três gritaram feito uma criança de seis anos quando um cara fantasiado de Jason apareceu.
Após a inúmeras tomação de sustos, decidiram respirar um ar fresco, para recompor as respirações. Foram até o brinquedo de dança, onde Charlotte passou muito mal, Andrew não se conteve ao ver as cenas, tentou segurar o riso mais não foi o suficiente, Ivy da mesma forma, eles levaram ela no banheiro e compraram água, ficando debaixo de um enorme teto com outras pessoas, realmente a chuva tinha começado.
Andrew e Ivy ficaram conversando sobre os outros brinquedos, depois começaram a rir da garota novamente, Andrew sentia algo a mais por ela, só que não sabia oque é e como falar.
── Gente, eu vou ir embora, estou muito mal. ── Abaixou a cabeça. ── Vejo vocês na escola, eu também já tinha que ir.
── Até mais Charlotte, melhoras. ── Andrew disse com um sorriso.
Ela foi embora, deixando eles sozinhos novamente. Não falaram nada, até ficaram debaixo de uma tenda da lanchonete, esperando a chuva passar.
── Acho que isso era o parque querendo avaisar que a montanha-russa ia ser emocinante demais para gente. Mandou logo uma tempestade pra dad tempo de a gente pensar duas vezes. ── Ele encarou. ── Normalmente fico nervoso quando acontecem coisas que não planejei, mas... agora, apesar de uma chuva como essa não nos meus planos, não me sinto ruim.
── Essa situação não é tão ruim assim. Pelo menos estamos secos.
Eles fizeram uma espécie de acerta a bola na boca, só que de acertaram pipoca um na boca do outro, Ivy ganhou, fazendo mais de 30 pontos. Após grandes e enormes 30 minutos, a chuva diminuiu um pouco. Não falaram nada, até que decidiram ir na roda gigante, a contagem de tickets ainda dava. Estavam na enorme fila, teriam de esperar 40 minutos, até que enfim chegaram a vez deles.
── Nossa, ficar nessa fila tá me deixando com fome. A gente podia comer algo depois. O que você acha?
── Mas comemos pipoca agora pouco. ─ Ela fechou a cara. ── Pipoca doce então?
── O que!? Não, não!! É horrível.
── Algodão Doce?
── Não?
── Você não gosta de nada! ── O sorriso sumiu. ── O que vamos comer então?
── Podemos comer pizza! ── Falou animada. ── Pode ser?
── Sim! Finalmente algo. Acho que tem uma pizzaria aqui perto.
── Estamos decididos.
O desânimo tomou. ── Se a gente balançar o carrinho lá em cima, será que ganhamos desconto e vamos mais rápido? ── Ele deu ideia.
Eles tinham acabado de chegar ao topo da roda gigante, ficaram bem no meio, centralizados. Deu pra ver a vista toda de Los Angeles, foi mais lindo ainda quando viram o por do sol com a vista da praia Malibu.
── Essa vista é linda, eu nunca tinha visto antes. ── Andrew sussurrou.
── Você nunca veio em uma roda gigante?
── Não.
── Então aproveite. ── O sorriso formou nos lábios da garota.
Vendo a incrível vista juntos, os olhares vidrados, o silêncio é passado, de repente a roda gigante da uma sacudida forte. A cabine oscila e ambos esticam as mãos ao mesmo tempo, agarrando-se um ao outro. Por um segundo, há apenas o som de suas respirações aceleradas e o toque repentino.
Eles se olharam confusos, parecia que uma corrente de energia havia se passado por ambos, Andrew rapidamente olhou para baixo, tentando quebrar o contato, tirando a sua mão dela.
Eles olharam pra baixo e verificaram que a roda estava descendo novamente, mais lentamente. Começaram a rir, até que enfim a roda parou. Eles sairam rindo e comentando da cara de cada um, não falaram nada sobre aquele perto e a conexão. Mas ambos sabiam que sentiam algo.
Foram em direção ao carro do Miller, com o objetivo de achar a pizzaria, Andrew achava que tinha uma perto, mais ela foi fechada.
── Deve ter uma pizzaria no próximo bairro.
── Então podemos ir. ── Afirmou. ── É sério que você tem uma Porshe? ── Perguntou surpresa.
── Ganhei de presente aniversário..
Eles demoraram algum tempo, até que finalmente encontraram a pizzaria, que por sinal é muito boa. Depois de uma breve discussão, escolheram o sabor de frango, até então eles conversam sobre a escola e o ocorrido de Charlotte. Quando a pizza finalmente chegou, eles comeram, Ivy riu da forma que Andrew devorou a pizza, foi em questão de segundos.
── Meu Deus, você vai desmaiar assim!
── Eu estou com fome, não diga nada. ── Protestou.
── Ei, deixe esses último. pedaço para mim! ── Falou entre dentes. ── Andrew!!
── Eu vou deixar tá legal? Eu comi apenas três pedaços, a pizza tem seis, está achando que eu vou comer quatro?
── Na verdade pode comer.
Foi oque ele fez, depois tomaram refrigerante, e finalmente foram embora. Eles andaram até o carro, ficaram rindo mais ainda sobre a roda gigante e a cara de Andrew. Ele deixou ela em sua casa e voltou para sua, percebeu que nunca demorou tanto na rua igual a hoje, mais voltou feliz e tinha ficado mais feliz ainda por ter saído.
Capítulo 7 - Briga
Conforme as semanas foram-se passando, Ivy estava cada vez mais afastada deles dois, porém ainda mais de Andrew e ele não entendia o porque disso. Ele ficou extremamente desapontado com ela, no recreio eram só ele e Charlotte, nas aulas que eles faziam juntos ela sentava sozinha. Nenhum dos dois esperava ou sabia porque ela estava se afastando.
As tão esperadas semanas de provas chegaram, a semana foi ficando mais tensa aos poucos, Andrew conseguiu se concertar e realizar todas, o clube de robótica seguia firme, bem tirando o fato que Noah o empurrou na frente de todos, e isso sobre Ivy, Andrew estava se saindo bem.
As notas finalmente saíram, como de se esperar, resultados ótimos; excelentes. Agora o jovem Miller queria descobrir porque a garota tinha se distanciado, ele procurou conversar com ela, mas isso não rolou, o sinal foi o gongo.
Andrew estava completamente ansioso e preocupado, queria saber, conversar, depois confessar que talvez estivesse gostando dela, mas não sabia ou simplesmente a coragem ia embora. Hoje ele tinha os piores horários possíveis, educação física. O pior de todos para Miller.
Definitivamente hoje eles eram obrigados a jogar basquete, e nada contente com isso, Andrew teve de colocar o uniforme do time, ele sabia jogar basquete, mais com Noah no time não é nada fácil. Até então estava tudo perfeito, os garotos faziam passes para ele, que recebia de forma precisa e marcava uma bela cesta. Estavam elogiando ele, por outro lado, Noah não gostava nada nisso, cometeu uma falta, a próxima ele levaria uma advertência e a terceira expulso do treino por duas semanas. Ele não pensou duas vezes ao pular junto a Andrew e jogar ele no chão, o garoto foi longe, se sentiu totalmente aflito e com raiva.
Ele levantou do chão com os punhos travados e a expressão fechada. ── Qual o seu problema? ── Falou alto. ── Eu não entendo oque eu te fiz! Nós éramos amigos!!
Todos os garotos afastaram, com perfeitos "Ó" na boca, Noah empurrou ele com força, fazendo colidir para trás, Andrew devolveu com o mesmo ato, porém mais forte.
De repente ficou mais sério, vários socos na cara de Andrew, nariz sangrando, por dentro ele se sentia fraco e incapaz de fazer ele parar, mas sem pensar duas vezes, ele meteu um soco no queixo de Noah, o barulho dos dentes ecoaram por toda a quadra, o maxilar se moveu para trás. Noah arqueou para trás, o garoto loiro acertou em cheio mais dois socos em seu rosto, não tão fortes iguais ao primário, mais de forma que ele caísse no chão. De certa forma eles brigaram até o pessoal separar eles, levaram Noah para enfermaria, Andrew optou por ficar sozinho na quadra.
Ele se acabava de pensar no que tinha feito, o que havia acabado de fazer, simplesmente não era ele e sim a raiva que tomou a conta, sabia que isso teria consequências, mas de certa forma sentia que Noah o deixaria em paz.
Capítulo 8 - Eu gosto de você
Sozinho encostado nas arquibancadas, Ivy apareceu, com o semblante triste, ela abraçou Andrew, tentando confortar ele, no começo ele retribuiu e chorou, mais aquele turbilhão de sentimentos a ele, o fez largar Ivy e olhar para com a cara decepcionada.
── Por que uma hora você está comigo e outra você some!? ── O tom não era amigável. ── Eu não consigo te entender!
── Andrew é complicado! Andrew eu entendo que deve estar com raiva. Mas, é algo sobre memórias muito difíceis para mim. É complicado.
── Tô cansado da sua confusão, tô cansado de ser desprezado por você quando preciso de ajuda. Me ignorou no início de tudo, quando viu que eu precisava de alguém, mesmo assim me deixou, e fez isso de novo. Afinal como o fim poderia ser diferente do começo!?
── Eu posso garantir que não fiz nada disso por mal, é algo difícil de explicar, mas se você se acalmar eu posso tentar.
── Ainda não entendeu? Eu quero distância de você e desses seus traumas. Seja lá o que for. eu tenho certeza que deve ser tão ridículo quanto suas atitudes. Só some da minha vida!
A garota levantou das arquibancadas, com os olhos cheios d'água, Andrew percebeu, mais apenas ficou com a cabeça baixa. Ela saiu da quadra batendo as portas, indo para o campo de futebol.
Os minutos iam se passando e Andrew tinha inúmeros pensamentos, estava vendo a gravidade da coisa que tinha acabado de falar com a melhor amiga que ele já poderia ter feito. Enquanto resmungava e se sentia mais culpado. sua irmã chegou, e sentou ao lado dele.
── Andrew, você é idiota ou o que? ── Ele a encarou. ── Caramba, a melhor amiga que você fez depois de um ano, você a trata assim! Você não sabe que ela tinha um melhor amigo e ele se matou? ── Ele balançou a cabeça como não. ── Foi dessa forma, ela não interviu no que acontecia, mais agora pode acontecer isso! Caramba, vocês se gostam!!
Andrew não falou nada.
Apenas saiu correndo da quadra, na enorme tempestade que estava forte, avistando Ivy de longe. No meio do campo de futebol, sozinha, apenas deixando as gotas caírem nela. Andrew correu até a garota, com um semblante preocupado, mas com intenção de pedir desculpas.
── Ivy por favor, me perdoe pelo que falei, eu só disse o que não queria e fiz uma grande besteira, eu... eu tava com raiva e confuso, você sumiu! ── Ele quase gritava por conta dos raios. ── Em hipótese alguma eu acho seus traumas ridículos e sei que tem um motivo para tudo isso, e principalmente eu não quero que volte a se afastar. Te quero ao meu lado de um jeito que nunca quis ninguém.
Os dois no meio do campo, com a chuva escorrendo pelos seus cabelos, os olhos vidrados um no outro. Ela não respondeu, oque fez Andrew ficar ansioso e preocupado, quando a chuva aumentou e o garoto já perdia as esperanças, ela entrelaçou as mãos em seu pescoço tocando os lábios gentilmente nos dele.
Desse dia em diante as coisas mudaram, Ivy e Andrew estavam saindo e tendo algo sério, a irmã ficou super feliz por isso. A amizade entre os três fortaleceram, as vezes até mesmo a irmã caçula saia com os três.
Algumas pessoas zoavam eles e os chamavam de "casal esquisitão", mas nunca importavam, Andrew deu um basta em Noah, tudo que ele já havia feito tinha acabado, nunca mais ele zoou, o empurrou ou fez algo do tipo e nem ninguém do time de basquete. Andrew continuou o mesmo garoto, ótimo nas aulas e na dele, mas agora com uma pessoa incrível ao seu lado e vários amigos.
Fotos pegadas pela Pinterest.
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God of War Ragnarök - PS4
Embarque em uma Jornada Épica e Comovente
Acompanhe Kratos e Atreus em uma jornada repleta de desafios e emoções enquanto lutam entre o desejo de permanecerem juntos ou se separarem. Enfrente inimigos formidáveis e explore paisagens deslumbrantes nos Nove Reinos em busca de respostas e aliados para a batalha profetizada que pode acabar com o mundo.
Aqueles que Desafiam o Destino
Atreus está determinado a entender a profecia de “Loki” e seu papel no Ragnarök. Kratos precisa decidir se será prisioneiro do medo de repetir seus erros ou se libertará de seu passado para ser o pai que Atreus precisa.
Armas de Guerra
Utilize o icônico Machado Leviatã, as Lâminas do Caos e o Escudo Guardião, além de uma série de novas habilidades para Kratos e Atreus. As habilidades mortais de Kratos serão testadas como nunca antes enquanto ele luta para proteger sua família contra criaturas inimigas, monstros e deuses nórdicos.
Explore os Reinos
Viaje por todos os Nove Reinos, enfrentando uma grande variedade de inimigos, monstros e deuses. Cada reino oferece paisagens perigosas e deslumbrantes, proporcionando uma experiência visualmente impressionante e uma jogabilidade envolvente.
Conteúdos Extras da Edição de Lançamento
A Edição de Lançamento de God of War Ragnarök inclui conteúdos extras exclusivos para download:
Armadura da Nevintensa do Kratos
Túnica da Nevintensa do Atreus (cosmético)
*Voucher com código para resgate dos conteúdos extras incluído na embalagem.
Especificações Técnicas
Plataforma: PS4
Fabricante do Software: Solutions 2 GO
Developer: Santa Monica Studio
Categoria do Jogo: Ação, Aventura
Tipo de Mídia: Blu-Ray
Compatível com: Controle Dualshock 4
Número de Jogadores Offline: 1 Jogador
Número de Jogadores Online: N/A
Idioma do Jogo (Áudio): EN, FR, SP, PT
Idioma do Jogo (Legenda): EN, FR, SP, PT
Idade Mínima Recomendada: Não recomendado para menores de 18 anos
Inadequações: Drogas Lícitas, Linguagem Imprópria, Violência Extrema
Espaço Requerido no Disco Rígido: 100GB
Saída de Vídeo: 1080p
Conteúdo da Embalagem: 2 discos
Garantia do Fornecedor: 3 meses
SAC: 4003-7669 para capitais e regiões metropolitanas, 0800-880-7669 demais localidades
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Placar dos jogos de ontem
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O placar dos jogos de ontem trouxe uma mistura de emoções para os fãs de esportes em todo o mundo. De emocionantes vitórias a surpreendentes reviravoltas, as partidas de ontem certamente não decepcionaram os espectadores.
No futebol, diversos times entraram em campo buscando garantir sua posição nas tabelas de classificação. Destaque para o jogo entre [Time A] e [Time B], que terminou com uma vitória apertada por 2 a 1 para o [Time A], graças a um gol nos acréscimos do segundo tempo.
No basquete, a disputa foi acirrada entre [Time X] e [Time Y], com os dois lados demonstrando um desempenho excepcional. No entanto, o [Time X] conseguiu levar a melhor, conquistando a vitória por uma margem estreita de apenas três pontos.
Já no vôlei, os fãs testemunharam um confronto emocionante entre [Time M] e [Time N]. Ambas as equipes lutaram até o último ponto, mas foi o [Time M] que saiu vitorioso, garantindo uma importante vitória em sua jornada rumo aos playoffs.
Além disso, em outros esportes como tênis, hóquei e beisebol, diversos jogos igualmente empolgantes aconteceram, proporcionando momentos inesquecíveis para os torcedores.
À medida que os times se preparam para os próximos desafios, os resultados de ontem servem como motivação e inspiração para continuar buscando a excelência em cada partida. Os fãs aguardam ansiosamente pelos próximos confrontos, esperando por mais momentos emocionantes e surpreendentes no mundo dos esportes.
Resultados esportivos recentes
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Nos últimos dias, o mundo dos esportes tem sido palco de emocionantes e surpreendentes resultados. De competições locais a eventos internacionais, atletas de diferentes modalidades têm mostrado seu talento e determinação nas arenas esportivas.
No futebol, por exemplo, os fãs foram brindados com partidas eletrizantes e resultados inesperados. Em uma reviravolta impressionante, um time considerado azarão conseguiu derrotar o líder invicto do campeonato, deixando os espectadores atônitos com tamanha proeza. Além disso, em outra partida emocionante, duas equipes tradicionais protagonizaram um confronto épico que terminou em empate, deixando os torcedores ansiosos pelo próximo embate.
No basquete, as quadras também foram palco de grandes emoções. Uma equipe que vinha enfrentando uma sequência de derrotas surpreendeu a todos ao vencer o atual campeão nacional, demonstrando que no esporte, tudo pode acontecer. Enquanto isso, em uma liga internacional, um jogador brasileiro se destacou ao alcançar uma marca impressionante de pontos em uma única partida, conquistando a admiração de fãs ao redor do mundo.
Além disso, em outras modalidades como vôlei, tênis, e atletismo, atletas têm alcançado resultados extraordinários, quebrando recordes e mostrando ao mundo o poder do esforço e da dedicação.
Esses resultados recentes nos lembram que no mundo dos esportes, assim como na vida, nada é garantido e cada jogo é uma oportunidade para surpresas acontecerem. Que possamos continuar acompanhando e celebrando o talento e a paixão dos atletas em suas jornadas rumo à grandeza esportiva.
Análise de desempenho das equipes
Analisar o desempenho das equipes é uma prática essencial para o sucesso de qualquer organização. Essa avaliação não apenas permite identificar pontos fortes e fracos, mas também possibilita o desenvolvimento contínuo dos colaboradores e o aprimoramento dos processos internos.
Existem diversas metodologias e ferramentas disponíveis para realizar uma análise de desempenho eficaz. Uma abordagem comum é a avaliação de competências individuais e coletivas, onde são definidos critérios específicos para mensurar o desempenho de cada membro da equipe. Isso pode incluir habilidades técnicas, como conhecimento técnico e experiência, e competências comportamentais, como trabalho em equipe, comunicação e liderança.
Além disso, é importante considerar os objetivos e metas da equipe ao realizar a análise de desempenho. Isso ajuda a garantir que os esforços estejam alinhados com as expectativas da organização e que todos estejam trabalhando na mesma direção para alcançar os resultados desejados.
Uma vez realizada a análise, é fundamental fornecer feedback construtivo aos membros da equipe. Isso inclui reconhecer conquistas e identificar áreas para melhoria, sempre de forma objetiva e transparente. O feedback é uma ferramenta poderosa para motivar os colaboradores e promover o desenvolvimento pessoal e profissional.
Por fim, a análise de desempenho das equipes não deve ser vista como uma tarefa pontual, mas sim como um processo contínuo de avaliação e aprimoramento. Ao investir tempo e recursos nessa prática, as organizações podem colher os frutos de equipes mais produtivas, engajadas e alinhadas com os objetivos corporativos.
Estratégias para apostas esportivas
Claro, aqui está o artigo sobre "Estratégias para apostas esportivas":
Apostas esportivas têm se tornado cada vez mais populares entre os entusiastas do esporte e dos jogos de azar. No entanto, para aumentar suas chances de sucesso e maximizar os lucros, é essencial adotar estratégias sólidas. Aqui estão algumas dicas importantes para quem deseja se aventurar nesse emocionante mundo das apostas esportivas:
Pesquisa e análise: Antes de fazer uma aposta, é crucial pesquisar e analisar os times ou atletas envolvidos, assim como as condições do jogo. Estude estatísticas, lesões, histórico de confrontos e outros fatores relevantes que possam influenciar o resultado.
Gestão de bankroll: Gerenciar adequadamente o seu bankroll, ou seja, o dinheiro disponível para apostas, é fundamental para evitar grandes perdas. Estabeleça um limite de apostas e não exceda esse valor, mesmo em caso de uma série de vitórias.
Diversificação: Não coloque todas as suas fichas em uma única aposta. Diversifique seus investimentos em diferentes eventos esportivos e tipos de apostas para reduzir os riscos e aumentar as chances de lucro.
Apostas ao vivo: As apostas ao vivo podem oferecer oportunidades únicas de lucro, especialmente para aqueles que acompanham de perto o desenrolar dos eventos esportivos. Esteja atento às mudanças de momentum e aproveite as odds em constante mudança durante o jogo.
Controle emocional: Manter a calma e o controle emocional, tanto nas vitórias quanto nas derrotas, é essencial para o sucesso a longo prazo nas apostas esportivas. Evite tomar decisões impulsivas baseadas na emoção.
Seguir essas estratégias pode ajudar os apostadores a melhorar seus resultados e desfrutar de uma experiência mais gratificante nas apostas esportivas. No entanto, lembre-se sempre de jogar de forma responsável e consciente dos riscos envolvidos. Boa sorte!
Tendências e estatísticas dos jogos
Tendências e Estatísticas dos Jogos: Um Olhar sobre o Mundo dos Games
Os jogos eletrônicos têm evoluído rapidamente ao longo dos anos, impulsionados pela inovação tecnológica e pela crescente demanda dos jogadores ávidos por novas experiências. Neste artigo, exploraremos algumas das tendências e estatísticas mais marcantes desse fascinante universo dos games.
Crescimento Exponencial: A indústria de jogos continua a crescer de forma impressionante, com um aumento constante no número de jogadores e na receita gerada. Estatísticas recentes mostram que o mercado global de jogos deve ultrapassar a marca dos US$ 200 bilhões em 2023, impulsionado principalmente pelo crescimento dos jogos móveis e do segmento de eSports.
Mobile Gaming em Ascensão: Os dispositivos móveis se tornaram uma plataforma popular para jogos, com milhões de pessoas em todo o mundo optando por jogar em seus smartphones e tablets. Esta tendência é corroborada por estatísticas que indicam que os jogos móveis representam uma parcela significativa da receita total da indústria de jogos, com jogos casuais, de estratégia e de RPG sendo os mais populares entre os jogadores móveis.
Expansão dos eSports: Os eSports, competições de jogos eletrônicos profissionais, têm crescido exponencialmente em popularidade e alcance. Eventos como o Campeonato Mundial de League of Legends e o The International de Dota 2 atraem milhões de espectadores e oferecem premiações milionárias aos competidores. Estatísticas mostram que os eSports estão se tornando cada vez mais mainstream, com marcas e patrocinadores investindo pesadamente neste segmento em rápido crescimento.
Realidade Virtual e Aumentada: Tecnologias como a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) estão redefinindo a forma como interagimos com os jogos. Estatísticas indicam um aumento significativo no interesse e na adoção dessas tecnologias, à medida que os jogadores buscam experiências mais imersivas e envolventes.
Em resumo, as tendências e estatísticas dos jogos apontam para um futuro emocionante e promissor para a indústria, com inovações tecnológicas contínuas e uma base de fãs cada vez mais apaixonada e diversificada.
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RTP (Return to Player)
Toda vez que você joga um jogo de cassino, especialmente caça-níqueis ou jogos de mesa como roleta ou blackjack, você pode se deparar com o termo RTP, ou Retorno ao Jogador. Mas o que exatamente significa RTP?
O RTP, ou Retorno ao Jogador, é uma medida estatística utilizada em jogos de azar para indicar a porcentagem do dinheiro que é apostado em um jogo que eventualmente é pago aos jogadores como ganhos ao longo do tempo. É representado em forma de porcentagem e geralmente varia de acordo com o jogo.
Por exemplo, se um jogo de caça-níqueis tem um RTP de 95%, isso significa que, em média, para cada R$100 apostados, R$95 serão pagos de volta aos jogadores ao longo do tempo. É importante notar que o RTP é uma média estatística calculada ao longo de muitas rodadas de jogo e não representa necessariamente o retorno imediato para um jogador individual.
O RTP é uma ferramenta útil para os jogadores entenderem suas chances de ganhar em um determinado jogo de cassino. Quanto maior o RTP, teoricamente melhores são as chances de um jogador obter ganhos a longo prazo. No entanto, é importante lembrar que o RTP não é garantia de ganhos e jogos de azar são, por definição, imprevisíveis.
Ao escolher um jogo de cassino para jogar, lembre-se de considerar o RTP como um dos fatores, juntamente com outros como a volatilidade do jogo e a sua preferência pessoal. Conhecer o RTP pode ajudar os jogadores a tomar decisões mais informadas sobre onde apostar seu dinheiro e maximizar suas chances de ganhar.
Variância
A variância é um conceito fundamental em estatística e probabilidade, que desempenha um papel crucial na análise de dados e na compreensão da dispersão dos valores em torno da média de uma distribuição. Em termos simples, a variância é uma medida de quão longe os valores de um conjunto de dados estão distribuídos em relação à média.
Matematicamente, a variância é calculada como a média dos quadrados das diferenças entre cada valor e a média dos dados. Esse processo envolve subtrair cada valor da média, elevá-lo ao quadrado e, em seguida, calcular a média desses quadrados. A fórmula para a variância, representada como σ² (sigma ao quadrado), é expressa como:
[ \sigma^2 = \frac{\sum_{i=1}^{n} (x_i - \bar{x})^2}{n} ]
Onde:
( \sigma^2 ) é a variância,
( x_i ) são os valores individuais do conjunto de dados,
( \bar{x} ) é a média dos valores,
( n ) é o número total de valores no conjunto de dados.
Uma variância alta indica que os valores estão mais dispersos em relação à média, enquanto uma variância baixa sugere que os valores estão mais próximos da média.
A variância é frequentemente usada em conjunto com o desvio padrão, que é a raiz quadrada da variância, denotada como σ (sigma). O desvio padrão fornece uma medida da dispersão dos valores em unidades originais dos dados, facilitando a interpretação em comparação com a variância.
Em resumo, a variância é uma medida estatística importante que ajuda os analistas a entender a dispersão dos dados e a avaliar a consistência ou a variabilidade dos resultados em um conjunto de dados.
Recursos de bônus
Os recursos de bônus são uma estratégia comum usada por empresas para atrair e reter clientes, oferecendo benefícios adicionais além do produto ou serviço principal. Esses benefícios podem variar amplamente, desde descontos e cupons até acesso exclusivo a conteúdo premium ou serviços adicionais gratuitos.
Um dos tipos mais comuns de recursos de bônus é o desconto oferecido no momento da compra. Muitas empresas oferecem descontos para clientes que se cadastram em seus programas de fidelidade ou que fazem compras acima de um determinado valor. Esses descontos podem ser uma ótima maneira de incentivar as pessoas a comprar mais ou a retornar à loja no futuro.
Além dos descontos, muitas empresas também oferecem brindes ou amostras grátis como parte de seus recursos de bônus. Isso pode incluir coisas como amostras de produtos, brindes promocionais ou até mesmo acesso a eventos exclusivos. Esses brindes podem ajudar a incentivar os clientes a experimentar novos produtos ou serviços e podem ser uma ótima maneira de construir lealdade à marca.
Outro tipo de recurso de bônus que tem se tornado cada vez mais popular são os programas de recompensas. Esses programas permitem que os clientes acumulem pontos ou milhas com base em suas compras e depois os troquem por produtos gratuitos, descontos ou outros benefícios. Isso não só incentiva os clientes a fazer compras repetidas, mas também pode ajudar a criar uma comunidade de clientes fiéis.
Em resumo, os recursos de bônus são uma ferramenta poderosa para as empresas aumentarem suas vendas e construírem relacionamentos com os clientes. Ao oferecer descontos, brindes e programas de recompensas, as empresas podem criar uma experiência de compra mais atraente e incentivar a fidelidade à marca.
Volatilidade
A volatilidade é um conceito essencial nos mercados financeiros, representando a medida das flutuações de preços de um ativo ao longo do tempo. Ela é frequentemente utilizada como um indicador de risco e incerteza nos investimentos, pois reflete a instabilidade e a imprevisibilidade do mercado.
Existem diversas formas de medir a volatilidade, sendo uma das mais comuns o cálculo do desvio padrão dos retornos de um ativo em um determinado período de tempo. Quanto maior a volatilidade, maior é a variação dos preços e, consequentemente, maior é o risco associado ao investimento.
A volatilidade pode ser influenciada por uma série de fatores, incluindo eventos econômicos, políticos e até mesmo climáticos. Por exemplo, anúncios de políticas monetárias, resultados de eleições ou desastres naturais podem provocar grandes oscilações nos mercados financeiros, aumentando a volatilidade.
Para os investidores, entender e gerenciar a volatilidade é fundamental para tomar decisões informadas. Estratégias de diversificação, uso de instrumentos financeiros como opções e futuros, e análise de cenários são algumas das abordagens utilizadas para lidar com a volatilidade e reduzir os riscos associados aos investimentos.
É importante ressaltar que a volatilidade não é necessariamente negativa. Para alguns investidores, ela pode representar oportunidades de lucro através de operações de curto prazo, como o day trading, ou de investimentos em ativos considerados mais arriscados, mas com potencial de retorno elevado.
Em resumo, a volatilidade é uma característica intrínseca aos mercados financeiros, que deve ser compreendida e gerenciada pelos investidores como parte do processo de tomada de decisão e gestão de riscos.
Tamanho da aposta
O tamanho da aposta é um aspecto fundamental em qualquer forma de jogo de azar ou investimento financeiro. Refere-se à quantidade de dinheiro que um jogador ou investidor está disposto a arriscar em uma única jogada ou transação. Este conceito é crucial, pois pode influenciar diretamente os lucros potenciais e os riscos envolvidos.
Ao determinar o tamanho da aposta, é essencial considerar diversos fatores, incluindo o capital disponível, o nível de conforto com o risco e os objetivos financeiros. Uma abordagem prudente é estabelecer um limite máximo para cada aposta, de modo a proteger o patrimônio e evitar perdas significativas.
Em jogos de azar, como pôquer, blackjack ou apostas esportivas, o tamanho da aposta pode variar dependendo da estratégia adotada pelo jogador, da sua confiança nas suas habilidades e da percepção do valor esperado da aposta. Jogadores mais conservadores tendem a fazer apostas menores, enquanto os mais agressivos preferem arriscar quantias maiores na esperança de obter maiores ganhos.
No contexto dos investimentos financeiros, o tamanho da aposta está intimamente ligado ao conceito de alocação de ativos. Os investidores geralmente diversificam seus investimentos em diferentes classes de ativos, como ações, títulos e imóveis, e ajustam o tamanho de cada posição de acordo com sua tolerância ao risco e suas expectativas de retorno.
Em resumo, o tamanho da aposta desempenha um papel crucial em jogos de azar e investimentos financeiros, influenciando diretamente os resultados finais. É importante encontrar um equilíbrio entre a busca de lucros e a gestão responsável do capital, a fim de maximizar os retornos a longo prazo e minimizar os riscos associados.
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Quais são as regras básicas do blackjack e como posso melhorar minhas chances de ganhar neste jogo de cartas?
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Regras do blackjack
O blackjack é um dos jogos de cartas mais populares em cassinos ao redor do mundo, conhecido por sua mistura de estratégia e sorte. Para desfrutar plenamente deste emocionante jogo, é essencial entender suas regras básicas.
Objetivo do Jogo: O objetivo do blackjack é obter uma mão com um valor total mais próximo possível de 21, sem ultrapassá-lo. Caso ultrapasse 21, o jogador perde automaticamente, independentemente da mão do dealer.
Valores das Cartas: As cartas numéricas (de 2 a 10) têm o valor correspondente ao número impresso. As cartas de figura (Valete, Rainha e Rei) valem 10 pontos cada. O Ás pode valer 1 ou 11, dependendo da escolha do jogador e da situação.
O Desenvolvimento do Jogo: O jogo começa com os jogadores fazendo suas apostas. Em seguida, o dealer distribui duas cartas para cada jogador, incluindo para si mesmo. Todas as cartas do jogador são distribuídas viradas para cima, enquanto uma das cartas do dealer permanece virada para baixo.
Opções do Jogador: Após receber suas duas cartas iniciais, o jogador tem várias opções:
Pedir mais cartas (hit).
Permanecer com as cartas que possui (stand).
Dobrar a aposta e receber apenas mais uma carta (double down).
Dividir pares de cartas iguais em duas mãos separadas (split).
O Papel do Dealer: Depois que todos os jogadores decidem suas jogadas, o dealer revela sua carta virada para baixo. O dealer deve seguir regras específicas ao jogar sua mão, geralmente tirando cartas até que sua mão totalize 17 ou mais.
Vitória e Pagamento: Se a mão do jogador for mais próxima de 21 do que a do dealer, sem ultrapassar esse valor, o jogador vence e recebe um pagamento igual à sua aposta. Se a mão do jogador ultrapassar 21, ele perde automaticamente. Se a mão do dealer ultrapassar 21, o jogador vence automaticamente.
Compreender estas regras básicas é fundamental para desfrutar plenamente da emoção e estratégia do blackjack em qualquer cassino. Divirta-se jogando, sempre de forma responsável!
Estratégias de blackjack
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O blackjack é um dos jogos de cartas mais populares em cassinos tanto físicos quanto online. Para ter sucesso neste jogo, é essencial dominar as estratégias corretas. Aqui estão algumas estratégias importantes que os jogadores de blackjack podem empregar para aumentar suas chances de ganhar:
Conheça as Regras: Antes de começar a jogar, certifique-se de entender completamente as regras do blackjack. Isso inclui saber quando bater, ficar, dobrar ou dividir suas cartas.
Pratique a Contagem de Cartas: Embora contar cartas seja uma técnica avançada e proibida em muitos cassinos, compreender a mecânica por trás dela pode ajudar os jogadores a tomar decisões mais informadas durante o jogo.
Use a Estratégia Básica: A estratégia básica de blackjack é um conjunto de regras matematicamente comprovadas que indicam a melhor jogada em qualquer situação possível. Dominar esta estratégia pode reduzir significativamente a vantagem da casa.
Gerencie sua Banca: É crucial estabelecer limites financeiros antes de começar a jogar e aderir a eles. Isso ajudará a evitar perdas excessivas e a manter o jogo divertido e responsável.
Escolha as Mesas Certas: Nem todas as mesas de blackjack são iguais. Procure mesas com regras favoráveis para os jogadores, como pagamentos de 3:2 para blackjack e a opção de se render.
Mantenha a Calma: O blackjack é um jogo de habilidade e estratégia, não de emoção. Evite tomar decisões impulsivas ou deixar-se levar pela frustração quando as coisas não estiverem indo do jeito que você esperava.
Seguindo estas estratégias, os jogadores podem aumentar suas chances de sucesso no blackjack e desfrutar de uma experiência mais gratificante no cassino. Lembre-se sempre de jogar de forma responsável e dentro dos seus limites financeiros. Boa sorte!
Contagem de cartas no blackjack
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Contagem de Cartas no Blackjack: Estratégia e Mitos
A contagem de cartas no blackjack é uma técnica avançada utilizada por jogadores experientes para aumentar suas chances de ganhar nas mesas de cassino. Embora seja uma estratégia legal, muitos mitos e equívocos cercam essa prática, levando a uma série de mal-entendidos.
Em essência, a contagem de cartas envolve acompanhar as cartas que foram jogadas durante uma partida de blackjack para determinar se a proporção de cartas de alto valor (como ases e cartas de 10 pontos) é maior ou menor do que o normal. Se a proporção for favorável aos jogadores, eles aumentam suas apostas, pois têm maior probabilidade de receber uma mão vencedora.
No entanto, contrariamente à crença popular, a contagem de cartas não é uma habilidade fácil de dominar. Requer prática extensiva, paciência e concentração. Além disso, muitos cassinos implementaram medidas para evitar a contagem de cartas, como o embaralhamento automático das cartas ou a proibição de jogadores suspeitos de aplicar essa técnica.
Outro equívoco comum é que a contagem de cartas garante lucros consistentes. Na realidade, mesmo os jogadores mais habilidosos enfrentam flutuações na sorte e podem sofrer perdas significativas em curto prazo. Além disso, ser pego contando cartas pode resultar na expulsão do cassino e até mesmo em proibições permanentes.
Portanto, enquanto a contagem de cartas pode oferecer uma vantagem matemática sobre o cassino, é importante reconhecer seus limites e os riscos envolvidos. Para a maioria dos jogadores, é mais sensato focar em estratégias básicas de blackjack e desfrutar do jogo de forma responsável, sem depender de técnicas avançadas que podem ser complicadas e arriscadas.
Em suma, a contagem de cartas no blackjack é uma ferramenta poderosa, mas não é uma garantia de sucesso. É essencial entender sua complexidade e os desafios associados a ela antes de tentar implementá-la em um ambiente de cassino.
Probabilidades no blackjack
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O blackjack é um jogo de cartas extremamente popular em cassinos ao redor do mundo, conhecido por suas regras simples e pela possibilidade de estratégias avançadas para os jogadores mais experientes. Uma parte essencial do jogo é entender as probabilidades envolvidas, o que pode ajudar os jogadores a tomar decisões mais informadas durante as partidas.
Uma das probabilidades mais básicas no blackjack é a chance de receber determinadas cartas. Por exemplo, a probabilidade de receber uma carta de valor 10 (10, valete, dama ou rei) é de aproximadamente 30%. Isso ocorre porque há 16 cartas de valor 10 em um baralho padrão de 52 cartas.
Além disso, entender a probabilidade de conseguir determinadas combinações de cartas pode ser crucial para decidir quando pedir outra carta (hit), parar (stand), dobrar a aposta (double down) ou dividir pares. Por exemplo, a probabilidade de receber uma carta de valor 10 após uma carta de valor 10 inicialmente é alta, o que pode influenciar a decisão do jogador de parar ou pedir outra carta.
Outro aspecto importante das probabilidades no blackjack é a vantagem da casa, que varia de acordo com as regras específicas do cassino e a estratégia utilizada pelo jogador. Em geral, a vantagem da casa no blackjack varia de cerca de 0,5% a 1%, tornando-o um dos jogos de cassino com menor vantagem para a casa.
Em resumo, compreender as probabilidades no blackjack pode melhorar significativamente as chances de sucesso de um jogador, permitindo que ele tome decisões mais estratégicas durante as partidas. No entanto, é importante lembrar que o blackjack é, em última análise, um jogo de azar, e as probabilidades não garantem resultados específicos em cada partida.
Dicas para vencer no blackjack
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O blackjack é um dos jogos de cartas mais populares em cassinos, conhecido por sua mistura de estratégia e sorte. Se você é um entusiasta do blackjack em busca de algumas dicas para melhorar suas chances de vencer, você veio ao lugar certo. Aqui estão algumas sugestões para dominar esse jogo emocionante:
Conheça as regras: Antes de começar a jogar, certifique-se de entender completamente as regras do blackjack. Isso inclui saber como as cartas são distribuídas, quais são os valores das cartas e as opções disponíveis durante o jogo, como pedir outra carta, ficar com a mão atual ou dobrar a aposta.
Pratique a estratégia básica: O blackjack é um jogo que envolve tomar decisões com base nas cartas que você e o dealer têm. Estude a estratégia básica do blackjack, que é um conjunto de jogadas matematicamente corretas para cada situação possível. Dominar a estratégia básica pode reduzir significativamente a vantagem da casa.
Gerencie sua banca: Gerenciar adequadamente sua banca é essencial para uma sessão bem-sucedida de blackjack. Estabeleça um limite de quanto você está disposto a gastar e nunca exceda esse limite. Além disso, divida sua banca em unidades e aposte apenas uma fração dela em cada mão.
Evite o seguro: O seguro pode parecer uma aposta atraente quando o dealer mostra um ás, mas na maioria das vezes não é uma aposta lucrativa a longo prazo. Evite o seguro, pois isso aumenta a vantagem da casa.
Pratique, pratique, pratique: Como em qualquer habilidade, a prática é fundamental para se tornar um jogador de blackjack bem-sucedido. Tire proveito dos jogos gratuitos online ou em aplicativos móveis para aprimorar suas habilidades antes de jogar com dinheiro real.
Seguindo essas dicas e aprimorando suas habilidades, você estará no caminho certo para vencer no blackjack e se divertir ao mesmo tempo. Boa sorte nas mesas!
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GBG.Bet's Fortune Rabbit: Explorando Jogos Mágicos
Na pitoresca aldeia aninhada perto das Montanhas Hengduan, uma tradição única e duradoura prosperou por mais de cinco séculos - o anual Festival do Coelho da Fortuna. Este fenômeno cultural, centrado no reverenciado coelho como guardião da produção e riqueza, tem sido o coração da aldeia por gerações.
A lenda que deu origem a essa celebração remonta a um tempo em que a aldeia enfrentava as consequências graves da seca e escassez de alimentos. Na hora mais sombria da aldeia, o sábio líder embarcou em uma busca por sementes mágicas de arroz que prometiam amadurecer durante a noite. Por um capricho do destino, um coelho o guiou até um campo de cenouras, onde ele desenterrou não apenas cenouras, mas também as sementes místicas. Plantadas com esperança, essas sementes cresceram milagrosamente durante a noite, salvando a aldeia da fome e estabelecendo a base para a celebração anual.
O Festival do Coelho da Fortuna deste ano carrega uma dose extra de encanto, com uma estátua de coelho dourado tomando o centro do palco. Acredita-se que trará sorte e riqueza eternas para aqueles que oferecem preces, e a aldeia está agitada com a antecipação dessa grandiosa ocasião.
**Slot Fortune Rabbit: Uma Experiência de Jogo Extravagante**
A GBG.Bet apresenta o slot Fortune Rabbit - um envolvente slot de vídeo de 3 rolos com um layout inovador, apresentando 3 linhas nas bobinas 1 e 3, e 4 linhas na bobina 2. O jogo apresenta símbolos de prêmio com recompensas de até 500x, prometendo uma experiência de jogo emocionante.
O recurso Fortune Rabbit, uma adição encantadora, pode ser acionado aleatoriamente durante qualquer giro, oferecendo 8 giros da fortuna nos quais apenas símbolos de prêmio enfeitam as bobinas. Enquanto os jogadores giram, a elusiva estátua de coelho dourado promete sorte e riqueza inigualáveis.
**Design Asiático de Jogo com um Toque Moderno**
O Fortune Rabbit mistura perfeitamente temas asiáticos clássicos com um toque de modernidade. O apelo visual do jogo é intensificado por um coelho andando de skate na tela inicial, trazendo uma energia dinâmica ao cenário tradicional. As reações do coelho aos eventos do jogo adicionam uma camada imersiva à experiência de jogo.
**Como Jogar Fortune Rabbit pela GBG.Bet**
O jogo apresenta uma grade 3-4-3 focada em símbolos de prêmio, com os jogadores competindo por prêmios de até 5000x sua aposta. A ativação do recurso Fortune Spins requer a aparição de 5 ou mais símbolos de prêmio, levando a 8 rodadas preenchidas exclusivamente com esses símbolos lucrativos.
**Pagamentos e Recursos**
Fortune Rabbit introduz símbolos Wild e Scatter para aumentar as chances de ganhar. O recurso de bônus, combinado com a rodada de giros grátis, aprimora a emoção geral. O jogo regular pode resultar em pagamentos de até 200 vezes a aposta com apenas três símbolos Wild, enquanto os cobiçados símbolos de prêmio têm valores que variam de 0,5x a impressionantes 500x a aposta.
**RTP, Volatilidade e Compatibilidade**
Com um RTP de 96,75%, Fortune Rabbit assegura um retorno sustentável a longo prazo. A volatilidade do jogo, no nível médio semelhante ao título popular da GBG.Bet, Dragon Hatch, oferece aos jogadores a oportunidade de ganhar até 5000 vezes sua aposta. Fortune Rabbit é acessível em várias plataformas, incluindo telefones celulares, tablets e computadores.
**Jogando Fortune Rabbit: Vantagens e Desvantagens**
*Vantagens:*
- Design envolvente e fofo
- Abundância de recursos de bônus
- Jogabilidade amigável para dispositivos móveis
- Jogável no modo de demonstração para prática
*Desvantagens:*
- As taxas de cashback podem não ser tão altas para alguns jogadores
- Uma conexão de internet estável é necessária
- Ofertas de bônus relativamente modestas
**Embarque na Aventura Fortune Rabbit**
Para mergulhar no encantador mundo de Fortune Rabbit da GBG.Bet, siga estas etapas simples:
1. Visite a GBG.Bet.
2. Clique em "Inscrever-se" ou "Registrar" e preencha as informações necessárias.
3. Confirme sua inscrição por e-mail ou telefone.
4. Inicie sua aventura Fortune Rabbit girando as bobinas e desbloqueando o potencial de sorte e riqueza.
Viva o encanto deste amado jogo de slot, onde a tradição encontra a inovação, apenas com o Fortune Rabbit da GBG.Bet.
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Nome: Kang Siwoo Faceclaim: Subin, Victon Data de nascimento e idade: 10.12.1997 — 26 anos Gênero: Masculino Etnia e nacionalidade: Sul-coreano, Coreia do Sul
Moradia: Mapo-gu Ocupação: Streamer de E-Sports, Autônomo Qualidades: Determinado, Protetor Defeitos: Inseguro, Teimoso User: @bks_siwoo
TW: Menção à violência doméstica, abuso de bebidas alcoólicas
Siwoo nunca teve muito dinheiro antes da internet. As vacas sempre foram magras, principalmente depois que o pai foi embora de casa e ele deu graças a deus quando o filho da puta se mandou. Era difícil aguentar calado a mãe apanhando todo dia quando ele chegava bêbado em casa, mas depois de alguns meses de cuidados e terapia, a paz voltou a reinar ali.
Ao menos até as contas apertarem.
Aí ele deu uns pulos por aí, carregava sacola pra idosa, lavava carro, engrachava sapato, o que tava dando dinheiro ele tava fazendo. Menos vender droga que aí ele ia apanhar mais que bife buro na panela, isso ele não queria não. A mãe dizia que ele tinha que estudar e não se preocupar com mais nada, mas até que dava pra fazer as duas coisa numa boa e ainda conseguia ficar com um trocado no final do mês.
Não que ele gastasse, era só um adolescente sem perspectiva nenhuma. Aí veio a internet, os jogos online, a obsessão. Foi mais fácil fazer amigos na escola, também, ter algo em comum sempre gerava boas discussões. Qual boneco era mais forte, qual o melhor item, como jogar sem parecer um cone. Quando conheceu os campeonatos, Siwoo queria fazer aquilo também. Valia dinheiro, viajava o mundo, ganharia fama. Que adolescente sem nada na cabeça não desejava ser famoso e rico?
Siwoo não era exceção.
Pois bem, ele deu um jeito de conseguir metade do caminho, depois de muito custo conseguiu entrar para uma organização. Mas foi ali que o caldo engrossou. Siwoo tinha dificuldade em jogar com outros bonecos, tinha dificuldade de lidar com a pressão de sempre ser bom em tudo, não perder, não decepcionar ninguém. Ele deu fuga, aquilo não era pra ele não. Mas ele ainda tinha a meta de ser rico e famoso.
Ele começou a fazer o mesmo que os jogadores aposentados faziam, mas claro, com nem 1% do público que eles tinham. Mas as coisas foram melhorando com o passar do tempo, seu nome foi ficando conhecido, seus vídeos tinham mais visualizações com o passar do tempo e era suficiente para botar dinheiro em casa. A mãe tava feliz num relacionamento novo, o cara era até que legal e enchia ela de presente. Tava mais do que suficiente pra vida de cão que a coitada passou.
Siwoo hoje só tenta fazer seu pé de meia pra dar uma vida melhor pra mãe, com um pouco mais de luxo que eles nunca tiveram. Bom, essa parte ele ainda não sabia como ia fazer, mas ia dar um jeito como sempre fez em toda sua vida já que a morte é a única coisa que não tem jeito mesmo.
OOC: +18 Triggers: N/A Temas de interesse: Crack, Fluff, Friendship, Hostility, Smut
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Curiosidades sobre Homem-Aranha no Aranhaverso:
1°- A primeira cena escrita pelos roteiristas foi: Salto de fé. Essa cena épica motivou a equipe a fazer um filme tão bom quanto ela.
2°- A aranha que pica Miles é a N°42, em homenagem a Jackie Robinson, jogador de beisebol da Brooklyn Dodgers, segundo o diretor, ele era um super-herói negro que quebrava barreiras no beisebol, e Miles um super-herói negro que quebra barreiras nos quadrinhos doHomem-Aranha.
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pop pessoas chatas:
1. aquela q diz que "agora todo mundo tem depressao e tdah"
2. niilista de instagram (nunca leu nd, so assistiu bojack {wannabe bojack})
3. faz piada com seu gosto musical
4. redpiu
5. o alternativo, diferentao, só ele gosta de tal coisa, mt underground ele gosta de bring me the horizon
6. otaku misogino gamer troll incel
7. O psicopata americano, mt doidinho, frio e calculista, pic blinders, parou de tomar toddynho
8. fã master de futebol, vive pelo futebol, pela "resenha", anda esquisito igual um jogador, "pegador"
9. a amiga dos guris, nao gosta de amizade com mulher pq mulher é falsa e faz drama
10. realmente acha tudo cringe, n pode ver ngm feliz q ja quer encher a poha do saco
11. como assim vc nao conhece "tal coisa"? O intelectual. vc tem q fazer doutorado pra poder conversar com ele
12. "sou contra tomar remedios" contra terapia. acha q psicologia eh pseudociência
13. reduz qlqr guria de cabelo colorido a feminazi red flag
14. ri da tua cara se vc gosta de algo que ele nao acredita: como por ex signos
15. diz q homem q gosta de kpop e ""coisas de mulher" sao gays, n podem ser heteros tendo esse gosto
16. "bts eh td viado"
17. que fica discutindo com vc por nao comer carne. "mas nem frango vc come?"
18. quem diz que tudo é relativo e questão de opinião, ignorando que existem verdades
19. zoa o jeito q vc se veste
20. acha sua maquiagem exagerada, ou tatuagens, e fica falando que nao gosta, acha feio, e que se fizesse em si mesmo seria assim assado, fds
21. o fã que julga quem gosta das musicas mainstream, ele so ouve as desconhecidas (se eh mainstream eh pq eh boa ne o crl)
22. fã que te julga se vc nao sabe o nome e a cronologia de todos os albuns da banda
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O ABC dos Fighting Games
Os fighting games, como nós conhecemos, são derivados dos beat ‘em ups, ou seja, o primeiro beat ‘em up foi Kung Fu Master(1984), desenvolvido pela IREM Corp., baseado nos filmes de Hong Kong, no entanto, foi o Renegade(1986), desenvolvido pela Technos Japan, que popularizou o gênero Beat ‘em up com temas de vingança e submundo do crime, e o boom dos Beat ‘em ups se tornou maior com Final Fight(Capcom), em 1989. Daí os caras que já tinham em mente elaborar as ideias e conceitos para fazer games de luta pensaram: “E se nós criássemos um game de luta em que nós somente enfrentaríamos os chefes?!” O primeiro game a apresentar um combate de punhos foi o Heavyweight Champ(1976), primeira grande ideia do gênero elaborada pela SEGA com base em pugilismo, no entanto foi Karate Champ(1984), desenvolvido pela Data East, que popularizou o gênero, e em 1987, surgiu o primeiro Street Fighter, que fez pouco impacto no lançamento, mas os botões hidráulicos eram inovadores, pois davam maior intensidade aos golpes com a força aplicada. Como geralmente se batia com muita força, os dois botões de ação hidráulicos foram substituídos pelo sistema de seis botões que se tornou padrão no sucessor, Street Fighter II(1991), que se tornou um sucesso explosivo, teve outras adaptações e até mesmo inspirou franquias famosas como Mortal Kombat(1992) e The King of Fighters(1994). Hoje em dia tem diversos campeonatos de games de luta, e muitas vezes o narrador diz uma frase que é indecifrável ao longo das partidas, e às vezes são formadas siglas que às vezes aparecem nas redes sociais e também são indecifráveis pelo cérebro do pesquisador em questão. Então vamos ao ABC dos Fighting Games pra entender esses termos.
2-1 Combo - É um combo 2 em 1, jogadores se utilizam desse recurso para emendar um combo no adversário.
A.A. - Abreviação de anti-air, ou anti-aéreo. É um golpe que acerta o personagem do oponente quando ele pula.
Bait - No inglês essa palavra significa isca, e é um golpe(ou movimento) arriscado, que vai fazer o oponente reagir de uma certa forma, caindo assim na armadilha.
Bracket - São as chaves que mostram as classificações de jogadores nas partidas se eles avançam ou são desclassificados.
Broken - Designação para um personagem apelão
Block/Guard - Movimento de defesa
BnB - Bread ‘n Butter - refere-se a uma técnica eficaz e fácil de ser executada, também significa combo automático nos games que têm essa opção.
Breaker - Recurso defensivo que anula o combo do adversário. Esse termo é derivado de Killer Instinct(1994).
Button Smash - Jogadores pressionam muitos comandos ou todos eles ao mesmo tempo, devido ao desespero ou por serem inexperientes.
Chip Damage - Pequena quantidade de dano que o oponente recebe quando está bloqueando golpes.
Combo - Uma sequência de golpes conectados, que envolvem ataques e técnicas complexas ou não.
Comeback - Quando o jogador está perdendo a partida, ele consegue de alguma forma, virar a partida.
Command Grab - Agarrão especial executado como se fosse uma técnica ao invés de pressionar o comando para agarrar.
Corner - É o canto da arena. O oponente encurralado em um corner, tem a maior desvantagem na partida.
Dash: investida ou deslize que os chars usam para deslizar ou se aproximar ou se afastar mais rápido
Double K.O. - Dois personagens nocauteiam um ao outro.
Download: O jogador analisa o estilo de luta do adversário, adquirindo o conhecimento necessário sobre o oponente para vencê-lo.
Empty Jump - Uma tática perigosa, pois consiste em pular sobre o adversário, mas não atacá-lo diretamente.
Especial - Um especial é uma técnica que exige uma combinação específica de comandos para ser efetuada com sucesso.
EVO - Abreviação para Evolution Championship Series, o mais popular evento de games de luta da atualidade.
EX Move - É a versão mais poderosa do especial de um personagem que requer que a barra de especial esteja acumulada. O personagem ganha um brilho especial ao executar o EX Move. Esse efeito é derivado de Vampire Savior, a terceira iteração de Darkstalkers, oficialmente intitulado como Darkstalkers 3 em solo americano.
FGC - Sigla para Fighting Gamers Community
First to - Também conhecido como FT(ou MD, Melhor de...), é um sistema de classificação de batalhas. Os mais comuns são FT3 e FT5
Footsie - O lutador efetua chutes repetidos. Geralmente é um recurso estratégico. O jogador fica à distância analisando o oponente enquanto desfere chutes livres.
Frame - Frames são quadros de animação. Uma animação é composta de diversos frames / frames por segundo. O Startup Frame, por exemplo, é o tempo que leva para o ataque colidir; Active Frames são os quadros ativos de quando um ataque pode atingir a hitbox do oponente; Os Recovery Frames indicam quanto tempo um char pode se recuperar, quanto maior esse número, maior a desvantagem contra ataques do personagem adversário; Frame Advantages indicam se um ataque é seguro ou não, e por fim, Frame Traps são quadros específicos que permitem que você acerte ou seja acertado por um golpe que foi desferido primeiro.
Happy Birthday - Esse termo é especifico para designar um char que acerta dois personagens de uma só vez. Isso acontece muito em games com Tag Assistance.
Hitbox - Medida de colisão dos golpes. Quanto maior a hitbox maiores as chances de acertar o oponente.
Hit-confirm - Jogadores acertam o golpe e abrem a defesa adversária.
Hurtbox - Medida de colisão que define onde o char pode ser acertado.
Infinite - Basicamente um combo infinito, que não tem como interromper...
Input - Os comandos específicos para liberar uma técnica arrasadora. Meia lua pra frente com botão de soco, por exemplo, é o input pra liberar o Hadouken. Os botões de soco(P) e chute(K) têm três variações: Low(L), Medium(M) e High(H).
Juggle - Significa malabarismo em português e serve para acertar o char de um oponente múltiplas vezes no ar.
Matchup - Os narradores geralmente usam esse termo específico para analisar os chars que vão se enfrentar, comentando sobre qual deles tem a maior vantagem em relação ao outro. Esse termo é derivado de Super Smash Bros. Ultimate.
Mind Games - Brincadeira com a mente do oponente. Jogadores tentam enganar os adversários de qualquer forma.
Mirror Match - Dois chars idênticos se enfrentam.
Mix-up - É o ato de confundir o oponente com alguma tática, quase como nos Mind Games, mas o termo envolve técnicas, com a finalidade de fazer com que os golpes sejam difíceis de serem previstos.
Movelist - Lista dos golpes de um char.
Neutral - momento em que nenhum dos jogadores está atacando. Geralmente no começo das partidas
OCV - Sigla para One Character Victory, a vitória de um único char. Geralmente acontece em games de luta com times de três personagens, sendo o maior exemplo, The King of Fighters.
Parry - Um tipo de bloqueio que evita que o personagem sofra um chip damage, é quase como um repelente de ataques, mas é muito complexo e precisa ser executado no momento certo. Já ouviu falar do famoso EVO Moment 37? Teve a famosa luta entre Daigo e Justin Wong.
Pixel - Medida visual. Nos games de luta é comum falar que um personagem ficou com 1 pixel de energia.
Pringles - Designação para um jogador que abre a guarda facilmente e/ou que cede à pressão rapidamente
Punish - Acontece quando um jogador cancela um combo na hora errada, ou comete um equívoco durante a luta, abrindo a guarda, mesmo que por um segundo, o que resulta em punição.
Reset - Jogadores reiniciam um combo que estão executando para iniciar um novo combo. Reset também é um termo muito usado em torneios, pois eles geralmente estão associados à dupla eliminação. Isso significa que um jogador só está definitivamente eliminado se ele for perder duas vezes, uma pela Winners Bracket - a chave dos jogadores que está ganhando - e outra pela Losers Bracket - a chave dos que já perderam uma vez. Na grande final, um desafiante da Losers Bracket pode dar um reset da partida, levando o vencedor da chave dos ganhadores para a dos perdedores, igualando assim os níveis entre eles.
Reversal - Um golpe praticado no momento certo para revidar e tirar vantagens dos frames de invencibilidade de um char.
SNK Boss - Esse termo está mais para uma gíria do que para um termo técnico propriamente dito. Refere-se a personagens que são muito quebrados e se parecem com os típicos chefes injustos da SNK, como por exemplo Igniz e Rugal.
Setup - O jogador ganha uma situação vantajosa após um wake-up.
Spam - Vamos supor que você esteja jogando com um personagem sem poderes especiais como por exemplo, Cammy, daí, o personagem do oponente, no caso, Ryu, solta muitos Hadoukens sem parar. Essa é a definição para Spamming...
Stun - Estado desnorteado de um char após levar um dano. pode acontecer quando ele defende muito(blockstun), ou quando leva um golpe muito poderoso(hitstun).
Tag - Troca de personagens em um time. Termo derivado de Marvel VS. Capcom o crossover entre heróis da Marvel e da Capcom.
Taunt - Provocação ao oponente que não causa nenhum dano, salvo algumas exceções: Sakura Kasugano(Pocket Fighter) e Luigi(Super Smash Bros.).
Tech - A famosa técnica para driblar agarrões.
Throw - A técnica de agarrar e arremessar.
Tier - Tabela de classificação de personagens. Os melhores personagens são considerados top tier, e os piores, low tier.
Torneios - Há diversos termos para designar torneios, por exemplo, o torneio organizado pela Capcom se chama Capcom Pro Tour. Enquanto os ranking tournaments são campeonatos classificatórios valendo pontos para a grande final, os premier tournaments por sua vez são os eventos principais, também chamados Capcom Cup. Outros torneios geralmente são chamados de major tournaments, se referindo aos maiores campeonatos do mundo como, por exemplo, a EVO. No Brasil, saindo dos games de luta para os eSports, temos o Campeonato Brasileiro de League of Legends, abreviado como CBLOL, o torneio oficial de League of Legends.
Wake-up - Quando o personagem se levanta do chão, devido à vulnerabilidade, pode facilmente receber danos.
Yomi(よみ) - Esse termo vem do japonês e significa “ler”. Ou seja, serve para indicar quando o jogaor está lendo a mente do oponente para saber quando ele irá executar uma técnica.
Zoning - Um recurso usado em fighting games 2D para se posicionar de maneira estratégica no cenário e assim escapar ou fugir dos golpes do adversário.
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Painel 4 - Design e ficção
Design especulativo
Minhas amigas tiveram uma apresentação ótima , o futuro é algo realmente muito diatópico e é muito legal pensar que ja vivemos nesse futuro, onde pessoas nos anos 60 nos imaginavam, nosso presente já foi o futuro brilhante de uma geração.
O que me faz pensar e ai? Sinceramente o que mudou, as ideias de futuro anticapitalistas foram sugadas e adotadas pelo próprio capitalismo, o gigante continua gigante e o pequeno mais pequeno ainda.
Em uma parte da apresentação é citado o livro Jogador numero 1, que eu particularmente n gosto muito, mas é uma expeculação fictícia do que seria um futuro para nós, e muitas vezes vemos isso como um futuro super distante mas ao mesmo tempo temos o Meta verso que não é nada além de uma realidade virtual, assim como mostrado no livro, então? Essas realidades utópicas são realmente utópicas? Pessoas ganham dinheiro fazendo trabalhos comuns no “mundo real” mas dentro do meta verso, como por exemplo os designers de ambientes, ganham dinheiro com decoração de ambientes dentro do mundo fictício. Então a gente pode ir se preparando pela nossa própria substituição, no final das contas tudo isso me assusta muito.
E falando de tudo isso eu acabei fazendo um design especulativo.
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